Gold Saucer

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Le Gold Saucer, kézako ? C'est un genre de casino, plein de mini-jeux et d'animations, qui permettent de gagner une monnaie appelée Points du Gold Saucer (PGS), à échanger contre des montures, mascottes, glamours, rouleaux d'orchestrions, et autres cartes de TT.

Quand je dis un genre de casino, c'est parce que contrairement à un casino, on y gagne beaucoup plus que ce qu'on y dépense (et aussi parce qu'on ne peut pas y jouer de gils). C'est plus proche d'un parc d'attraction en fait.

Par où je commence ?

Par le guilde officiel, qui est très complet : https://fr.finalfantasyxiv.com/lodestone/playguide/contentsguide/goldsaucer/
Ça vous expliquera comment y aller, comment obtenir vos premiers PGS (contre une petite somme en gils), et il y a même la liste des vendeurs pour avoir une idée des lots qu'on peut y acheter. Ça vous donnera aussi une explication des différents mini-jeux.

En arrivant au Gold Saucer, vous aurez plein de mini-quêtes pour vous débloquer et vous expliquer les différentes activités.

Si vous n'avez pas pensé à vous harmoniser avec l'éthérite, vous pouvez y retourner à partir de l'aéroport d'Ul'dah.

Il y a deux zones : la zone principale (où se trouve l'éthérite), et le square des chocobos (accessible en parlant à la liftière en x=4.4, y=6.6).

Le menu Gold Saucer (accessible depuis le menu principal Personnage) vous donne un certain nombre d'infos (date des cactpots, tournois en cours, ....), vous permet d'éditer vos jeux de Triple Triad et vos barres de Choc des Mascottes, et de réinitialiser votre cote au Mahjong.

Comment on gagne des PGS sans se fouler ?

Du samedi soir 20h au dimanche soir 20h (environ), la CL active un bonus de PGS de 10%. Donc le mieux est d'aller faire les activités proposées ci-dessous sur ce créneau.

  • Le plus facile, c'est de revendre vos cartes de Triple Triade en double au spécialiste des cartes (x=5, y=6.4). Le bonus de CL ne s'applique pas.
  • Ensuite il y a le Mega Cactpot, un tirage par semaine (le samedi à 19h GMT, donc 20h heure d'hiver, et 21h heure d'été). Si vous récupérez vos gains dans l'heure suivant le tirage, vous aurez un bonus de célérité d'environ 10%, qui se cumule avec le bonus de CL. Le gain minimal est supérieur au coût du ticket, on est donc toujours gagnant.
  • Le Mini Cactpot est lui quotidien, on peut gratter trois cartes par jour (reset quotidien à 16h heure d'hiver, 17h heure d'été). On peut gagner jusqu'à 10.000 PGS par ticket et le gain minimal est supérieur au coût du ticket. Astuce : le reset du dimanche étant donc l'après-midi, on peut donc gratter le samedi soir et le dimanche avant 20h pour profiter du bonus de CL deux fois.
  • Ensuite il y a l'onglet Gold Saucer du carnet d'objectifs. Il reset toutes les semaines, le mardi à 9h/10h (heure d'hiver/d'été). Attention, les récompenses du carnet ne sont pas affectées par le bonus de CL.
    • Le plus rapide est de faire les deux premiers objectifs liés aux mini-jeux (avec le bonus de CL, ça va très vite d'avoir les 100 PGS). Choisissez votre mini-jeu préféré et go pour 2500 PGS.
    • Ensuite les matchs de Choc des Mascottes. Faites l'Entraînement 4 cinq fois, il suffit de spammer des mascottes Hildibrand, ou votre mascotte de type "Poupée" (crâne) la plus puissante, et c'est terminé en moins de 2 minutes par match. Ça fait 27.000 PGS en regardant Netflix.
    • Et puis les autres objectifs en fonction de ce que vous aimez faire (courses de chocobos, triple triad, JACTA, et plus) , mais ça demande plus d'investissement (en temps ou en attention). Ne pas faire l'objectif Mahjong, vu la longueur d'une partie, c'est pas intéressant du tout en terme de PGS.
  • Faites les JACTA si vous êtes au Gold Saucer quand ils poppent. La plupart donnent un gain garanti pour un effort minimal (cf. la section dédiée).

La Revue de Mode

Au Gold Saucer, il y a un type qui s'appelle Masked rose, juste en dessous du point de téléportation Square des merveilles est. De vendredi au lundi, on peut aller le voir pour faire évaluer son équipement, et on reçoit un certain nombre de points en fonction de si l'équipement correspond au thème de la semaine ou aux indices. Il y a des points bonus si on a la bonne teinture (ou au moins la bonne couleur) au bon emplacement.

Points importants:

  • Il faut que tous les emplacements d'équipement (sauf la main droite) ait un truc équipé.
  • On a 10.000 PGS si on participe, et 50.000 PGS bonus si on atteint les 80 points, plus les 10% du bonus de CL le dimanche (donc 66k PGS faciles toutes les semaines en atteignant les 80 points).
  • Avoir plus de points permet seulement de débloquer plus rapidement les tenues dans la boutique de mode à côté de Masked Rose.
  • Atteindre les 100 points pour la première fois donne un titre
  • Donc en règle générale, aucun intérêt à aller au-dessus de 80 points
  • "Ah oui mais j'ai pas envie de teindre mon pantalon en vert caca d'oie!" : Achète un pantalon de récolteur niv 1 à 90 gils chez un armurier de grande ville, c'est équippable par toutes les classes et t'auras pas de scrupule à le teindre :)
  • Certaines teintures demandent d'avoir un rang minimal chez les hommes-bêtes d'ARR pour être achetée. Hésitez pas à demander aux gens de la CL de les acheter pour vous si vous avez pas encore assez de réputation.

Le 80 points est en général facile à atteindre (en investissant quelques centaines de gils dans des équipements bas level et des teintures), et il arrive régulièrement que le 100 point soit accessible sans trop d'effort.

Il y a un thread sur le forum qui, chaque semaine, donne une combinaison permettant d'atteindre le 80 points facilement. Il y a même le 100 points quand il est facile à atteindre (mais c'est plus rare, forcément). Direction : https://forum.canards-fantasy.fr/viewtopic.php?f=10&t=379

Les Cactpots

Le Mega Cactpot

C'est le loto. Un tirage par semaine (le samedi à 19h GMT, donc 20h heure d'hiver, et 21h heure d'été). On peut acheter trois tickets, et les récompenses sont toujours supérieures au coût des tickets, alors pourquoi se priver ? Il y a un bonus de célérité de 10% environ si on retire ses gains dans l'heure suivant le tirage, qui coïncide bien avec l'heure d'activation de bonus de CL le samedi soir (sinon n'hésitez pas à demander à un canard d'activer le bonus de PGS), et les deux se cumulent.

Côté stratégie, il n'y en a pas. On peut prendre trois nombres différents pour maximiser ses chances qu'au moins un des trois soit (partiellement) gagnant, ou jouer trois fois le même nombre en espérant gagner le gros lot en triple, statistiquement il n'y a pas de différence. Il y a même un bouton "Random" quand on choisit ses nombres si vous ne voulez pas choisir !

Le Mini Cactpot

Des cartes à gratter. 9 cases, une est découverte au début, on peut en gratter trois de plus. On choisit ensuite une ligne/colonne/diagonale, et on gagne un certain montant de PGS en fonction de la somme des chiffres sur la ligne/colonne/diagonale choisie. Trois tickets par jour, reset quotidien à 15h GMT (16h heure d'hiver, 17h heure d'été). Encore une fois, le coût des tickets est inférieur au gain minimum, donc rien à perdre.

Côté stratégie, il y a celle dite du Y. S'arranger pour que les quatre cases découvertes forment un Y (dans n'importe quel sens), et choisir la ligne/colonne/diagonale qui permet d'avoir la combinaison 1-2-3 (qui rapporte 10.000 PGS). Quelques exemples:

1   4
  5       On choisit la première colonne
  6
    5
6 9       On choisit la dernière ligne
    3

Si la combinaison 1-2-3 n'est pas possible, prendre un truc au pif, ou utiliser un solveur statistique comme celui-ci : https://ff14-cactpot.wotax.net/

  2  
  5       Le 1-2-3 n'est pas possible, direction le solveur ou au pif
1   4

Les Mini-jeux

Il y en a un peu partout dans le Gold Saucer, et aussi dans le sous-sol de la maison de CL. Ces derniers fonctionnent exactement comme ceux du Gold Saucer, et rapportent autant de PGS.

Le carnet d'objectifs contient deux items liés : gagner trois fois aux mini-jeux (récompense 1000 PGS), et gagner 100 PGS en jouant aux mini-jeux (récompense 1500 PGS).
À note que le bonus de CL de 10% le samedi/dimanche s'applique aux gains des mini-jeux, ce qui rend l'objectif de gagner 100 PGS d'autant plus facile.

Voici les emplacements :

  • Square des merveilles : Catapultour de cristal, Lance-bombo
  • Square des spectacles : Gilg-a-moche, Attrap'Mog
  • Square des chocobos : Gilg-a-moche, Bonne pioche !, Oh, la hache!

Catapultour de cristal et Gilg-a-moche sont très semblables. Cliquez sur le gros bouton quand le curseur est dans la zone qui brille pour gagner. Ces deux mini-jeux sont plus les plus faciles, car on peut gagner un prix réduit en étant "proche" de la zone gagnante, mais ça compte quand même comme une victoire pour le carnet d'objectifs. De plus, plus on attend, plus le curseur ralentit, parfait pour ceux avec de mauvais réflexes.

Lance-bombo est sur le même principe, mais il n'y a qu'une zone de gain (on est dedans ou pas) et le curseur ne ralentit pas. On a droit à plusieurs lancers, et on gagne plus ou moins de PGS selon le nombre de lancers réussis. Il faut au moins un lancer réussi pour que ça compte comme une victoire pour le carnet.

Attap'Mog, c'est une grue de fête foraine. On reste appuyé sur le bouton pour déplacer le mog horizontalement, puis la même chose verticalement, et on gagne un prix si les pattes du Mog aggripent une boule. Le Mog ne fait pas d'aller-retour, et on ne peut appuyer sur chaque bouton qu'une fois.

Bonne pioche ! et Oh, la hache!, j'ai jamais rien compris, si quelqu'un veut m'expliquer, il est le bienvenu :D

Les JACTAs

Il y a actuellement 5 JACTA au Gold Saucer. Toutes les vingt minutes, l'un d'entre eux se déclenche (à xh00, xh20, et xh40).
Dans le passé il y en avait d'autres (RIP les emotes et l'imp), mais la liste a changé suite à l'ajout de nouveaux JACTA. On peut quand même partir du principe que ceux qui donnent des succès ne disparaîtront jamais.

Voici les JACTA possibles en fonction du créneau horaire :

  • xh00 :
    • Mascotte en détresse
    • As de l'air
    • Haute voltige (Belah'dia)
  • xh20 :
    • Un sacré courant d'air
    • La coupe est pleine
    • Haute voltige (Nym)
  • xh40 :
    • As de l'air
    • Un sacré courant d'air
    • Haute voltige (Nym)

Mascotte en détresse et Haute voltige

Des jumps puzzles bien pénibles.

Mascotte en détresse se passe soit au square du rond-point, soit au square des merveilles, parlez au PNJ pour commencer. Le parcours est très court, allez au sommet en évitant les bombes et parlez au chocobo. L'animation est ouverte pendant 10 minutes.

L'entrée de Haute Voltige est au square du ront-point, parlez au pampa pour entrer dans la zone instanciée. On peut entrer jusqu'à 10 minutes après l'ouverture, et une fois à l'intérieur on a dix minutes pour atteindre l'arrivée et ramasser un max de statue en passant. Il y a actuellement deux cartes pour Haute Voltige : Belah'dia (on grimpe sur des échafaudages autour d'une statue dans le Thanalan), et Nym (on saute d'îlot de terre en îlot de terre loin au dessus des ruines de Nym en Noscea).

Astuces :

  • Dans Mascotte en détresse, si on tombe, on peut remonter en parlant au PNJ qui lance l'attraction (marqué par un "i" bleu sur la mini-carte).
  • Dans Haute Voltige, il faut toucher le point d'arrivée pour réussir le JACTA. Une fois qu'il est touché, on peut quitter à n'importe quel moment (à cause de la fin du temps alloué, ou en passant par le journal de mission), ça comptera comme une réussite.
  • Dans Haute Voltige, on gagne plus de PGS en ramassant les statues de Pampas.
    • Les statues de bronze sont faciles à avoir, et généralement sur le chemin de l'arrivée
    • Les statues d'argent sont un peu plus risquées, et demande généralement un petit détour.
    • La statue d'or est au bout d'un chemin périlleux. Il vaut mieux d'abord valider le point d'arrivée avant d'essayer de la récupérer. Une fois qu'on l'a, ne pas hésiter à danser dessus pour imposer son aura de supériorité (ou quitter en passant par la liste des objectifs).
  • Ne pas hésiter à équiper un pantalon pour mieux voir le bord des plateformes sous vos pieds, avec une robe c'est difficile de juger.
  • Dans FFXIV, votre perso fait très exactement un pixel de diamètre, situé entre vos pieds. On peut avoir un pied dans le vide sans tomber.
  • Il y a plusieurs types de saut : sur place (sauter sans avancer), court (appuyer sur saut juste après avoir commencé à avancer), moyen (sauter après environ un demi-pas), long (sauter après au moins un pas), et sprint (sauter après avoir fait un pas avec le sprint). On peut aussi sauter sur le côté. Notez qu'un "pas" est approximatif, les lalafells faisant des pas beaucoup plus petits que les roegadyns :D
  • On ne peut pas changer de direction pendant le saut. Le mieux est de ne pas essayer "d'ajuster" en vol, vous risquez en réalité d'arriver sur la plate-forme et d'immédiatement tomber car vous aurez bougé. Une fois en l'air, fermez les yeux et espérez.

As de l'air

Un rail-shooter classique, tirez sur les cibles étoilées en évitant les cibles bombos.

La coupe est pleine

Yojimbo coupe du bambou, regardez la forme des coupures pour anticiper où les morceaux vont tomber.

Il y a trois types de coupures : verticale (les moitiés vont tomber de chaque côté), en biseau (le bambou glisse et tombe sur un côté), multiples (le bambou s'effondre et fait un cercle).

Après la première série de bambous, un intermède se produit avec son chien, qui saute de tas de PGS en tas de PGS. Vous avez l'opportunité de ramasser des PGS bonus, mais gardez un œil sur le chien, si il vous touche (vous êtes sur le chemin de son saut ou proche de l'endroit d'atterrissage), vous êtes éliminés. Donc bougez immédiatement s'il se tourne dans votre direction.

Après la deuxième série de bambous, c'est l'heure du bonneteau. C'est complètement random.

Un sacré courant d'air

Mettez-vous là, et ne bougez pas (vous pouvez danser) : Safe spots courant d'air
Pile poil au centre de la "feuille", sur la gauche en regardant le centre. Ça marche au nord, sud et à l'ouest (pas à l'est).

Il y a des attaques complètement random qui peuvent se produire n'importe où, donc le succès n'est pas garanti, mais vous serez en dehors de toutes les AoE qui se produisent à des endroits fixes.

Choc des mascottes

Accessible via le square des chocobos, en parlant au liftier dans le square d'accueil.

J'ai fait un peu n'importe quoi pour les trois premiers entraînements.

L'entraînement 4 est très simple : lancez une armée de Poupées (symbole de tête de mort) sur le Goobbue et attendez. J'aime bien Hildibrand, il tape fort et même s'il est un peu lent, il a plein de PV donc pas besoin d'en réinvoquer. Le match se finit en environ 70 secondes avec lui.
Si vous n'avez pas de poupées, la marchande de mascottes située à côté des machines vend un pantin pour une poignée de gils.
Et je me suis arrêté là, je me contente de faire cette "Bataille 4" cinq fois par semaine pour le carnet d'objectifs (27.000 PGS en regardant Netflix pendant 15 minutes).

Il y a un haut-fait qui donne la mascotte Mini-Gémellia en finissant tous les entraînements.

TODO : Link vers un vrai guide des différents entraînement et/ou de stratégies générales.

Courses de chocobos

Un Mario Kart sur Chocobo !

Le chocobo de course est complètement distinct de votre compagnon Chocobo qui vous accompagne au combat et vous sert de monture au quotidien.

Quelques détails à connaître :

  • En course de chocobo, la position est calculée par le serveur, et pas par le client. Quand vous appuyez sur une touche, il y a donc un lag, le temps que l'appui soit transmis au serveur, et que celui-ci retourne la nouvelle position au client. C'est très perturbant au début, mais on s'y habitue.
  • La course de chocobo, c'est un vrai jeu dans le jeu, qui mélange Mario Kart et Football Manager. Il y a énormément de stratégies et de détails obscurs à connaître si on veut être le champion de la plus haute ligue.

Voici un guide très complet, découpé en plusieurs niveaux (débutant - mon premier chocobo, intermédiaire - après deux-trois générations, expert - comment avoir le chocobo de course ultime) :
FFXIV Chocobo Racing
(en anglais, si vous n'y pigez rien, n'hésitez pas à poser des questions sur Discord ou le forum, on pourra peut-être vous aider).

Triple Triad

TODO

Mahjong

Les règles sont basées sur celles du Mahjong Riichi (ou Mahjong japonais).

Les matchs durent facilement 45 minutes à une heure, il y a aussi une version "rapide" avec des règles modifiées.

Il y a un guide de 8 pages sur le site officiel : Mahjong domien
Vous pouvez aussi regarder les commentaires de ce post Reddit pour des conseils de débutant : Is there a Mahjong for idiots guides?

Astuce : si vous cherchez seulement à avoir les hauts-faits pour les récompenses, et que votre cote baisse en dessous de 1500, vous pouvez la réinitialiser à 1500 depuis le menu Gold Saucer (accessible depuis le menu principal Personnage), dans l'onglet Mahjong.