Grande Mascarade : Différence entre versions

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* Regardez bien les Résistances et Faibles élémentaires des ennemis
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* Regardez bien les Résistances et Faiblesses élémentaires des ennemis
 
* Gardez un œil sur les barres de casts dans la liste d'inimité
 
* Gardez un œil sur les barres de casts dans la liste d'inimité
 
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* Chaque gluant a une sensibilité élementaire différente, prenez un sort de chaque type et utilisez le bon en fonction de l'ennemi.
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* Chaque gluant a une sensibilité élémentaire différente, prenez un sort de chaque type et utilisez le bon en fonction de l'ennemi.
 
* Les gluants lancent à intervalle régulier "Langue dorée", qui est un buff de dégâts sur eux. Utilisez Sardine volante pour interrompre le cast dès que vous le voyez
 
* Les gluants lancent à intervalle régulier "Langue dorée", qui est un buff de dégâts sur eux. Utilisez Sardine volante pour interrompre le cast dès que vous le voyez
 
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* Quand on est mort, on fait 0 DPS :)
 
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* La première phase n'a rien de particulier, j'ai fait l'opener standard sur le loup, puis j'ai spammé "Regard noir"
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* La première phase n'a rien de particulier, j'ai fait l'opener standard sur le loup, puis j'ai spammé "Regard noir" dans le tas
 
* Kreios lance une AoE très rapide, soyez prêts à vous déplacer pour l'éviter, quitte à interrompre votre cast
 
* Kreios lance une AoE très rapide, soyez prêts à vous déplacer pour l'éviter, quitte à interrompre votre cast
 
* Les ennemis qui poppent font peu de dégâts. Il est possible de finir le combat en se concentrant sur Kreios. Si vous avez du mal (par exemple car équipement pas optimal ou peu de sorts de dégâts), prenez un sort de terre comme Brise-plaine pour les tuer rapidement.
 
* Les ennemis qui poppent font peu de dégâts. Il est possible de finir le combat en se concentrant sur Kreios. Si vous avez du mal (par exemple car équipement pas optimal ou peu de sorts de dégâts), prenez un sort de terre comme Brise-plaine pour les tuer rapidement.
 
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Utiliser Onde lugubre pour enlever le buff, puis tuer chaque tortue en deux coups.
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=== 06. Vengeance aveugle ===
 
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Il y a une astuce pour ne pas passer son temps à se tourner...
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Regardez le nom du défi
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Essayez de vous faire toucher par une attaque ennemie, quel est l'effet ?
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* Restez dans l'AoE d'une mandragore, elle ne fait aucun dégât et vous donne le debuff "Cécité".
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* Maintenant que vous êtes aveugle, vous pouvez regarder les attaques de regards en face sans vous faire pétrifier !
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=== 07. Pure attaque cardiaque ===
 
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Pendant la première phase, que se passe-t-il quand on tue le gluant de lave ?
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Il existe un sort pour déplacer les ennemis.
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Il existe un sort pour déplacer les ennemis.
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Pendant la phase 3, il est possible d'éviter l'attaque de zone.
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Si on tue une tour, la deuxième tour lance un sort qui va vous one-shot.
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Phase 2 :
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* Tuez les gluants de lave à côté des élémentaires de glace. L'explosion du gluant à la mort one-shot l'élémentaire de glace.
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* Pour attirer le gluant à côté de l'élémentaire, utilisez Langue poisseuse
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Phase 3 :
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* Il faut tuer les deux tours en même temps. Pour ça, tirer les gluants entre les deux tours, 3 à côté de chaque tour, puis en tuer un de chaque côté pour tuer les deux tours d'un coup.
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* Bien garder un œil sur la liste d'inimité et se cacher derrière les murs quand les tours font leur attaque pour l'éviter.
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=== 08. Crocs bleus et crocs rouges ===
 
=== 08. Crocs bleus et crocs rouges ===

Version du 26 septembre 2020 à 16:08

Généralités

ATH

Il est souvent nécessaire d'interrompre des casts ennemis, ce qui suppose de bien voir la barre de cast.

Pour cela, allez dans le menu Système > ATH, sélectionner Cible, cliquer sur la petite icône d'engrenage, et sélectionner "Séparer les information de la cible". On peut alors positionner la barre de progression (barre de cast) à un endroit visible de l'écran, et l'agrandir (perso je l'ai à 160% au milieu de l'écran).

Dans les cas où on affronte plusieurs ennemis, il faut pouvoir garder un œil sur les casts des autres ennemis. Pour cela, dans le même menu ATH, déplacez la Liste d'inimité à un endroit visible. Elle affiche tous les ennemis sur lesquels vous avez de l'aggro, ainsi que leurs barres de cast.

Sorts

Dans la Grande Mascarade, les ennemis ont des sensibilités à différents éléments. Il est donc recommandé de connaître au moins un sort de dégât à 220 potency de chaque élément.

Voici ce que je recommande :

  • Feu : Crache-flamme
  • Terre : Brise-plaine
  • Glace : Voix du bélier
  • Eau : Vague inconstante
  • Vent : Vent alpin
  • Foudre : Regard noir
  • Physique : Canon-foreur

Les autres sorts quasi-indispensables sont :

  • Sardine volante (pour les interrupts)
  • Vent blanc (pour les soins, à utiliser vers 50% de PV restants vu que le soin est égal à vos PV actuels)
  • Huile de crapaud (le bonus d'esquive est très utile)
  • Imitation éthéréenne (récupérer un bonus de dégâts en "aspirant" n'importe quel DPS en ville avant d'aller à la Grande Mascarade)
  • Mauvaise haleine (pour les Prouesses Tyran et Tortionnaire des défis hebdomadaires)

N'oubliez pas d'équiper l'action de rôle Rêve lucide, le spam de Vent blanc pour survivre coûte énormément de mana.

Pour maximiser les dégâts, je vous renvoie vers un guide des sorts pour DPS (cf. le guide de Mage Bleu). Des sorts puissants et faciles à avoir sont :

  • Hérissement + Chant de l'agonie
  • Sans défense
  • Quelques sorts d'extrêmes (notamment Ifrit et Ramuh, faciles à récupérer)
  • Explosion mentale (temps de cast court, idéal pour lancer Ifrit et Ramuh sans clipper le GCD)

La rotation de base est :

  1. Lancer Huile de Crapaud avant le combat (voire avant d'entrer dans l'instance si on vise une Prouesse Nuance de bleu ou Bleu vif)
  2. Hérissement -> Sans défense -> Chant de l'agonie
  3. Explosion mentale -> Ifrit
  4. Explosion mentale -> Ramuh
  5. Spammer un sort à 220p jusqu'à ce qu'il reste moins de 5 secondes au débuff de saignement du Chant de l'agonie
  6. Hérissement -> Chant de l'agonie -> Explosion mentale -> Ifrit
  7. Spammer un sort à 220p jusqu'à ce qu'il reste moins de 7 secondes au débuff de saignement du Chant de l'agonie
  8. Revenir à l'étape 2

Contrairement à un opener de DPS, on ne veut pas utiliser Flûte lunaire, car la plupart des combats demandent de lancer des sorts en réaction aux action ennemies (Interrupt, Push/Pull, etc...).

Combat par combat

01. Début du spectacle

Rien de particulier. Il est possible de pull les ennemis un par un si leur poison vous fait trop de dégâts, sinon Vent blanc.

02. Puddings à la mode

Indices :

  • Regardez bien les Résistances et Faiblesses élémentaires des ennemis
  • Gardez un œil sur les barres de casts dans la liste d'inimité
Afficher la solution
  • Chaque gluant a une sensibilité élémentaire différente, prenez un sort de chaque type et utilisez le bon en fonction de l'ennemi.
  • Les gluants lancent à intervalle régulier "Langue dorée", qui est un buff de dégâts sur eux. Utilisez Sardine volante pour interrompre le cast dès que vous le voyez

03. Zipacna, le premier obstacle

Indices :

  • Quand la barre de cast clignote en rouge, c'est que le sort peut être interrompu
  • Si vous ne voyez pas bien la barre de cast, cf la section ATH au début de la page.
Afficher la solution
  • Interrompez Oblitération à l'aide de Sardine Volante.
  • Interrompre Cœur de pierre permet d'éviter que la zone soit couverte de cercle de feu persistants.
  • Sensibilité à l'eau, n'oubliez pas d'équipper un sort d'eau à spammer.

04. Kreios, le destructeur d'acier

Indices :

  • Des ennemis supplémentaires peuvent apparaître pendant le combat, sans être affichés sur l'écran de sélection...
  • Quand on est mort, on fait 0 DPS :)
Afficher la solution
  • La première phase n'a rien de particulier, j'ai fait l'opener standard sur le loup, puis j'ai spammé "Regard noir" dans le tas
  • Kreios lance une AoE très rapide, soyez prêts à vous déplacer pour l'éviter, quitte à interrompre votre cast
  • Les ennemis qui poppent font peu de dégâts. Il est possible de finir le combat en se concentrant sur Kreios. Si vous avez du mal (par exemple car équipement pas optimal ou peu de sorts de dégâts), prenez un sort de terre comme Brise-plaine pour les tuer rapidement.

05. La fratrie des gilkhélones

Oui, c'est faisable en moins d'une minute :)

Indice

Regardez les buffs de l'ennemi. Y a-t-il un moyen de leur enlever ce buff ?

Solution

Utiliser Onde lugubre pour enlever le buff, puis tuer chaque tortue en deux coups.

06. Vengeance aveugle

Il y a une astuce pour ne pas passer son temps à se tourner...

Indice 1

Regardez le nom du défi

Indice 2

Essayez de vous faire toucher par une attaque ennemie, quel est l'effet ?

Solution
  • Restez dans l'AoE d'une mandragore, elle ne fait aucun dégât et vous donne le debuff "Cécité".
  • Maintenant que vous êtes aveugle, vous pouvez regarder les attaques de regards en face sans vous faire pétrifier !

07. Pure attaque cardiaque

Indice 1

Pendant la première phase, que se passe-t-il quand on tue le gluant de lave ?

Indice 2 (Phase 2)

Il existe un sort pour déplacer les ennemis.

Indice 3 (Phase 2)

Il existe un sort pour déplacer les ennemis.

Indice 4 (Phase 3)

Pendant la phase 3, il est possible d'éviter l'attaque de zone.

Indice 5 (Phase 3)

Si on tue une tour, la deuxième tour lance un sort qui va vous one-shot.

Solution

Phase 2 :

  • Tuez les gluants de lave à côté des élémentaires de glace. L'explosion du gluant à la mort one-shot l'élémentaire de glace.
  • Pour attirer le gluant à côté de l'élémentaire, utilisez Langue poisseuse

Phase 3 :

  • Il faut tuer les deux tours en même temps. Pour ça, tirer les gluants entre les deux tours, 3 à côté de chaque tour, puis en tuer un de chaque côté pour tuer les deux tours d'un coup.
  • Bien garder un œil sur la liste d'inimité et se cacher derrière les murs quand les tours font leur attaque pour l'éviter.

08. Crocs bleus et crocs rouges

09. Guimauve, le goût de l'arc-en-ciel

10. Crom Dubh, roi des idoles

11. Les courtes mèches

12. Hydnora, la plante parasite

13. La mystérieuse Carmilla

14. La mort n'a pas d'ami

15. La sphère bestiale, une menace allagoise

16. Tikbalang, bras tout-puissant

17. Kreios plie, mais ne rompt pas

18. Rencontre explosive

19. Miroir, mon beau miroir

20. Duo de choc : Orthos et maître Typhon

21. La chimèrique colère d'Apademak

22. L'histoire déroutante de Papi bombo

23. Kronprinz béhémoth, le prince héritier

24. Epilogi, l'étrange marionnettiste

25. L'abominable Azulmagia

26. Papa Humbaba, le paternel aux gros bras

27. Fungaaah ! Et boum !

28. Durinn, marionnettiste d'outre-tombe

29. La mélodie du feu et de l'eau

30. Siegfried, le plus grand bretteur du monde