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(Ajout répartition garantissant 2 (+2) items)
(Ajout des déblocages par rangs + gagner des rangs rapidement)
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Les nœuds de collecte réapparaissent après 11 collectes, une boucle de collecte efficace doit donc compter au minimum 11 nœuds.
  
 
Carte des lieux de collecte.<br>
 
Carte des lieux de collecte.<br>
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Le plus simple est de ramasser des graines de citrouille (18.6, 26.3) et des graines de chou (17.4, 20.2), et d'en planter une quantité égale.
 
Le plus simple est de ramasser des graines de citrouille (18.6, 26.3) et des graines de chou (17.4, 20.2), et d'en planter une quantité égale.
  
Il faut deux jours à une graine pour germer.
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Il faut 48h (temps réel) à une graine pour germer.
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La pluie arrose les champs au niveau max automatiquement.
  
 
Au rang 7, on débloque la rénovation au rang 3 du champ (qui ajoute 10 parcelles) après avoir rénové la hutte principale.<br>
 
Au rang 7, on débloque la rénovation au rang 3 du champ (qui ajoute 10 parcelles) après avoir rénové la hutte principale.<br>
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Le rang de la grange est pris en compte à la fin de l'expédition (à 10h heure d'été) même si la rénovation a été lancée après le départ de celle-ci.
 
Le rang de la grange est pris en compte à la fin de l'expédition (à 10h heure d'été) même si la rénovation a été lancée après le départ de celle-ci.
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= Rangs et déblocages =
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== Rang 1 ==
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Outils : Hache en pierre de pionnier
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Rénovations : Hutte placide I
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Collecte : Palme, Sarments, Feuilles d'arbuste, Graines de chou, Graines de citrouille, Sable, Branches, Sève, Pierres, Coques, Sargasses, Corail, Pommes, Rondins, Rondins de palmier
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== Rang 2 ==
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Capture : Filet de capture (petits animaux)
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Rénovations : Champs I, Pâturage I
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== Rang 3 ==
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Outils : Marteau en pierre de pionnier
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Rénovations : Fabrique I, Aménagement I
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Mécaniques : Mascottes en liberté
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Collecte : Pierre calcaire, Minerai de cuivre, Sel gemme
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== Rang 4 ==
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Outils : Outils de pionnier taille réduite
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Rénovations : Hutte placide II, Champs II, Pâturage II, Aménagement II (requiert outils de pionnier), Moulin (édifice), Cabane forestière (édifice)
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Mécaniques : Visite d'îles
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== Rang 5 ==
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Outils : Pelle de pionnier, Outils de pionnier de bonne qualité
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Rénovations : Grange I, Aménagement III (requiert outils de pionnier), Sources thermales (édifice)
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Collecte : Argile, Cassitérite, Tubercules de popoto, Graines de panais
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== Rang 6 ==
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Outils : Faux en cuivre de pionnier
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Capture : Lasso de capture (animaux moyens)
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Rénovations : Fabrique II, Grange II
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Collecte : Canne à sucre, Fleur de coton, Chanvre
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== Rang 7 ==
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Outils : Canne en bronze de pionnier
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Rénovations : Hutte placide III, Champs III, Pâturage III, Aménagement IV (requiert Outils de pionnier de très bonne qualité)
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Collecte : Poisson de mer, Calmar, Méduse
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== Rang 8 ==
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Outils : Bronze Beakaxe
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Capture : Soporific (animaux larges)
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Rénovations : Fabrique III, Grange III
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Collecte : Quartz, Fer, Leucogranite,
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== Rang 9 ==
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Rénovations : Aménagements V (requiert champs III et pâturage III), Lominsan Lighthouse (Édifice)
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Autres : Quête qui débloque un glamour (requiert un phare ?)
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== Rang 10 ==
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Mécaniques : Vol (requiert Aménagement V)
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== Gagner des rangs rapidement ==
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On progresse relativement vite dans les rangs en rénovant et agrandissant l'île au fur et à mesure. Le complément d'XP venant des animaux, fabriques, granges et champs.<br>
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Le contenu a été prévu pour progresser tranquillement, en mode détente. Les temps de construction et de rénovation forcent presque ce style de jeu.
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Il est cependant possible de farmer de l'XP de manière efficace si on est impatient.<br>
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Il faut d'abord débloquer les édifices (rang 4, après l'aménagement II) et construire un édifice (temps de construction de 12h).<br>
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Une fois l'édifice construit, on peut le remplacer par un autre édifice, et le remplacement est ''instantané'' (modulo la cinématique de 5-10 secondes qu'on peut passer), et on reçoit une grande quantité d'XP à chaque remplacement (300 XP à confirmer).<br>
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Attention, chaque remplacement requiert des matériaux comme pour la construction originale.
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En attendant que l'édifice soit construit, on peut farmer les matériaux nécessaires pour les remplacements, ou faire une boucle de ramassage sur les rochers juste au nord de l'étang limpide, en insérant quelques tas de sable ou palmiers pour compléter à 11 nœuds. Cette boucle sur les rochers permet de maxer l'XP en 12h environ une fois le tuto fini, mais il est bien plus efficace d'utiliser la méthode de l'édifice.
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Rappel que le vol (rang 10) requiert d'avoir agrandi les champs et pâturages au rang III, ainsi que tous les aménagements.
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Il faut 158.500 XP pour passer du rang 4 au rang 10.

Version du 28 août 2022 à 20:31

WIP, un peu en vrac pour le moment.

Discord Poking Paradise (recherches sur l'île) : https://discord.gg/eWqxu9E7m3

Bien commencer

Guide en anglais sur comment maximiser son premier jour
https://www.reddit.com/r/ffxiv/comments/wvnrie/sanctuary_island_first_day_guide_maximising/
TL;DR : suivre le tuto, puis à chaque rang fabriquer les nouveaux outils disponibles, faire les quêtes pour agrandir l'île, construire sur les nouveaux emplacements, et vérifier si il y a une nouvelle rénovation disponible sur la hutte principale, puis sur les fabriques/granges/champs/pâturage.

Garder les assignats bleus pour améliorer l'île, ne surtout pas les dépenser pour des récompenses avant d'avoir atteint le rang 10.

Il y a deux objectifs dans le carnets d'objectifs (catégorie autres) qui rapportent 1.000 assignats chacun : récolter 100 objets, et fabriquer 20 objets via la manufacture.

Collecte

Les nœuds de collecte réapparaissent après 11 collectes, une boucle de collecte efficace doit donc compter au minimum 11 nœuds.

Carte des lieux de collecte.
https://lh6.googleusercontent.com/cHDLSNxToRfWmheg8abzTeo0TzZFtMd2p2-FMbyjsAsWPul-qMxTWOMfBpFrGU6SDp3z3UcvhQwmCULq4H0tNF83lg74XKq0PJ82szdCt3imjk5ay1HrtG8C6DnMw2lVsCKHMewTRw4rkQ

Outils

Pour vous permettre de planifier

Rang 5

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Rang 6

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Rang 7

unknown.png unknown.png

Débloqué après rénovation de la hutte principale et du pâturage au rang 3
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Débloqué après rénovation de la hutte principale et du champ au rang 3
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Rang 8

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Champs

On débloque très rapidement le deuxième champ (rang 5 ?).

Penser à semer des types de graines différentes, car il faut deux légumes différents pour fabriquer le fourrage de qualité (cf. Pâturage).
Le plus simple est de ramasser des graines de citrouille (18.6, 26.3) et des graines de chou (17.4, 20.2), et d'en planter une quantité égale.

Il faut 48h (temps réel) à une graine pour germer.

La pluie arrose les champs au niveau max automatiquement.

Au rang 7, on débloque la rénovation au rang 3 du champ (qui ajoute 10 parcelles) après avoir rénové la hutte principale.
Une fois le champ maximisé, on peut fabriquer un outil de cultivateur taille réduite, qui permet de demander aux automates d'automatiser le champ (dans le menu Champs, clic droit sur une parcelle).
L'automatisation coûte 5 assignats par jour et par parcelle, et l'automate récolte et replante automatiquement quand c'est prêt, à condition d'avoir assez de graines et d'assignats en stock.
Pour récupérer les ressources récoltées par les automates, faire un clic droit sur la parcelle dans l'interface de gestion des champs.

Animaux

Capture

Timer de pop des shinies (dans la partie Forecast, scroll un peu)

https://www.lalachievements.com/islands/

Objets de capture

Moyens animaux (rang 6)
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Grands animaux (rang 8)
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Pâturage

Humeur des animaux
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La nourriture de base (fruits fourragers insulaires) augmente le rang d'humeur de 1 point, sans pouvoir dépasser satisfait.
La nourriture moyenne (Légumes fourragers insulaires) augmente le rang d'humeur de 2 points, sans pouvoir dépasser amical.
La nourriture excellente (Légumes fourragers insulaires de qualité) augmente le rang d'humeur de 2 points, pouvant aller jusqu'à jovial (max).
On ne peut pas nourrir un animal repu, le nourrir le passe automatiquement à repu quel que soit son niveau de faim.
Il faut 6 heures pour passer de repu à satisfait, on peut donc nourrir toutes les 6 heures.

L'humeur influe sur les chances de drop rare (cf. table ci-dessous). Le drop principal est garanti.

On peut récolter une fois par jour (reset à 10h heure d'été).

Drop des animaux
unknown.png

Répartition équilibrée garantissant 2 de chaque item +2 bonus si chanceux.
Les deux derniers animaux sont libres, on peut y mettre son animal préféré, ou y mettre ceux dont on a besoin cette semaine-là pour maximiser les profits de la fabrique
o1ur6yg11bk91.png

Au rang 7, on débloque la rénovation au rang 3 du pâturage (qui ajoute 10 emplacements) après avoir rénové la hutte principale.
Une fois le champ maximisé, on peut fabriquer un outil de curateur taille réduite, qui permet de demander aux automates d'automatiser le pâturage (dans le menu animaux, clic droit sur un animal).
L'automatisation coûte 10 assignats par jour et par animal, et l'automate nourrit et collecte automatiquement, à condition d'avoir assez d'assignats en stock.
Pour récupérer les ressources récoltées par les automates, faire un clic droit sur l'animal dans l'interface de gestion des animaux.

Fabrique

Effet de la popularité et de la disponibilité sur le prix de vente des objets fabriqués
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La popularité change chaque semaine (saison).
La disponibilité change chaque jour (cycle) voire à chaque vente (à confirmer, il paraît que sur les objets en bonus d'efficacité, l'objet bonus se vend parfois moins cher à cause de ça).

Rénover la fabrique augmente de 10% le prix de vente par niveau (fabrique II -> *1.1, fabrique III -> *1.2).
Le bonus d'efficacité double le prix de vente (ou plutôt vend deux fois le même craft).

Le bonheur augmente après la vente du craft en efficacité (pas pris en compte par le craft lui-même).
Si plusieurs crafts finissent en même temps, les fabriques terminent dans l'ordre (de gauche à droite), donc l'augmentation de bonheur de la première fabrique affecte le prix de vente de la deuxième fabrique au même moment, qui affecte la troisième fabrique.

La rénovation au rang III de la fabrique requiert 3 "grenats bruts insulaires"/"raw island garnet" qui ne peuvent être récupérés que via la grange.

Grange

Récolter dès que possible 9 "raw island garnet"/"grenats bruts insulaires" et 6 "island spruce log"/"rondin d'épicéa insulaire" pour passer fabriques et granges au rang III quand on atteint le rang d'île 8.
Ces ressources ne sont disponibles nulle part ailleurs.

Il est possible de changer la destination de l'expédition en cours d'expédition.

Le rang de la grange est pris en compte à la fin de l'expédition (à 10h heure d'été) même si la rénovation a été lancée après le départ de celle-ci.

Rangs et déblocages

Rang 1

Outils : Hache en pierre de pionnier Rénovations : Hutte placide I Collecte : Palme, Sarments, Feuilles d'arbuste, Graines de chou, Graines de citrouille, Sable, Branches, Sève, Pierres, Coques, Sargasses, Corail, Pommes, Rondins, Rondins de palmier

Rang 2

Capture : Filet de capture (petits animaux) Rénovations : Champs I, Pâturage I

Rang 3

Outils : Marteau en pierre de pionnier Rénovations : Fabrique I, Aménagement I Mécaniques : Mascottes en liberté Collecte : Pierre calcaire, Minerai de cuivre, Sel gemme

Rang 4

Outils : Outils de pionnier taille réduite Rénovations : Hutte placide II, Champs II, Pâturage II, Aménagement II (requiert outils de pionnier), Moulin (édifice), Cabane forestière (édifice) Mécaniques : Visite d'îles

Rang 5

Outils : Pelle de pionnier, Outils de pionnier de bonne qualité Rénovations : Grange I, Aménagement III (requiert outils de pionnier), Sources thermales (édifice) Collecte : Argile, Cassitérite, Tubercules de popoto, Graines de panais

Rang 6

Outils : Faux en cuivre de pionnier Capture : Lasso de capture (animaux moyens) Rénovations : Fabrique II, Grange II Collecte : Canne à sucre, Fleur de coton, Chanvre

Rang 7

Outils : Canne en bronze de pionnier Rénovations : Hutte placide III, Champs III, Pâturage III, Aménagement IV (requiert Outils de pionnier de très bonne qualité) Collecte : Poisson de mer, Calmar, Méduse

Rang 8

Outils : Bronze Beakaxe Capture : Soporific (animaux larges) Rénovations : Fabrique III, Grange III Collecte : Quartz, Fer, Leucogranite,

Rang 9

Rénovations : Aménagements V (requiert champs III et pâturage III), Lominsan Lighthouse (Édifice) Autres : Quête qui débloque un glamour (requiert un phare ?)

Rang 10

Mécaniques : Vol (requiert Aménagement V)

Gagner des rangs rapidement

On progresse relativement vite dans les rangs en rénovant et agrandissant l'île au fur et à mesure. Le complément d'XP venant des animaux, fabriques, granges et champs.
Le contenu a été prévu pour progresser tranquillement, en mode détente. Les temps de construction et de rénovation forcent presque ce style de jeu.

Il est cependant possible de farmer de l'XP de manière efficace si on est impatient.
Il faut d'abord débloquer les édifices (rang 4, après l'aménagement II) et construire un édifice (temps de construction de 12h).
Une fois l'édifice construit, on peut le remplacer par un autre édifice, et le remplacement est instantané (modulo la cinématique de 5-10 secondes qu'on peut passer), et on reçoit une grande quantité d'XP à chaque remplacement (300 XP à confirmer).
Attention, chaque remplacement requiert des matériaux comme pour la construction originale.

En attendant que l'édifice soit construit, on peut farmer les matériaux nécessaires pour les remplacements, ou faire une boucle de ramassage sur les rochers juste au nord de l'étang limpide, en insérant quelques tas de sable ou palmiers pour compléter à 11 nœuds. Cette boucle sur les rochers permet de maxer l'XP en 12h environ une fois le tuto fini, mais il est bien plus efficace d'utiliser la méthode de l'édifice.

Rappel que le vol (rang 10) requiert d'avoir agrandi les champs et pâturages au rang III, ainsi que tous les aménagements.

Il faut 158.500 XP pour passer du rang 4 au rang 10.