Grande Mascarade
Sommaire
- 1 Généralités
- 2 Combat par combat
- 2.1 01. Début du spectacle
- 2.2 02. Puddings à la mode
- 2.3 03. Zipacna, le premier obstacle
- 2.4 04. Kreios, le destructeur d'acier
- 2.5 05. La fratrie des gilkhélones
- 2.6 06. Vengeance aveugle
- 2.7 07. Pure attaque cardiaque
- 2.8 08. Crocs bleus et crocs rouges
- 2.9 09. Guimauve, le goût de l'arc-en-ciel
- 2.10 10. Crom Dubh, roi des idoles
- 2.11 11. Les courtes mèches
- 2.12 12. Hydnora, la plante parasite
- 2.13 13. La mystérieuse Carmilla
- 2.14 14. La mort n'a pas d'ami
- 2.15 15. La sphère bestiale, une menace allagoise
- 2.16 16. Tikbalang, bras tout-puissant
- 2.17 17. Kreios plie, mais ne rompt pas
- 2.18 18. Rencontre explosive
- 2.19 19. Miroir, mon beau miroir
- 2.20 20. Duo de choc : Orthos et maître Typhon
- 2.21 21. La chimèrique colère d'Apademak
- 2.22 22. L'histoire déroutante de Papi bombo
- 2.23 23. Kronprinz béhémoth, le prince héritier
- 2.24 24. Epilogi, l'étrange marionnettiste
- 2.25 25. L'abominable Azulmagia
- 2.26 26. Papa Humbaba, le paternel aux gros bras
- 2.27 27. Fungaaah ! Et boum !
- 2.28 28. Durinn, marionnettiste d'outre-tombe
- 2.29 29. La mélodie du feu et de l'eau
- 2.30 30. Siegfried, le plus grand bretteur du monde
Généralités
ATH
Il est souvent nécessaire d'interrompre des casts ennemis, ce qui suppose de bien voir la barre de cast.
Pour cela, allez dans le menu Système > ATH, sélectionner Cible, cliquer sur la petite icône d'engrenage, et sélectionner "Séparer les information de la cible". On peut alors positionner la barre de progression (barre de cast) à un endroit visible de l'écran, et l'agrandir (perso je l'ai à 160% au milieu de l'écran).
Dans les cas où on affronte plusieurs ennemis, il faut pouvoir garder un œil sur les casts des autres ennemis. Pour cela, dans le même menu ATH, déplacez la Liste d'inimité à un endroit visible. Elle affiche tous les ennemis sur lesquels vous avez de l'aggro, ainsi que leurs barres de cast.
Sorts
Dans la Grande Mascarade, les ennemis ont des sensibilités à différents éléments. Il est donc recommandé de connaître au moins un sort de dégât à 220 potency de chaque élément.
Voici ce que je recommande :
- Feu : Crache-flamme
- Terre : Brise-plaine
- Glace : Voix du bélier
- Eau : Vague inconstante
- Vent : Vent alpin
- Foudre : Regard noir
- Physique : Canon-foreur
Les autres sorts quasi-indispensables sont :
- Sardine volante (pour les interrupts)
- Vent blanc (pour les soins, à utiliser vers 50% de PV restants vu que le soin est égal à vos PV actuels)
- Huile de crapaud (le bonus d'esquive est très utile)
- Imitation éthéréenne (récupérer un bonus de dégâts en "aspirant" n'importe quel DPS en ville avant d'aller à la Grande Mascarade)
- Mauvaise haleine (pour les Prouesses Tyran et Tortionnaire des défis hebdomadaires)
N'oubliez pas d'équiper l'action de rôle Rêve lucide, le spam de Vent blanc pour survivre coûte énormément de mana.
Pour maximiser les dégâts, je vous renvoie vers un guide des sorts pour DPS (cf. le guide de Mage Bleu). Des sorts puissants et faciles à avoir sont :
- Hérissement + Chant de l'agonie
- Sans défense
- Quelques sorts d'extrêmes (notamment Ifrit et Ramuh, faciles à récupérer)
- Explosion mentale (temps de cast court, idéal pour lancer Ifrit et Ramuh sans clipper le GCD)
La rotation de base est :
- Lancer Huile de Crapaud avant le combat (voire avant d'entrer dans l'instance si on vise une Prouesse Nuance de bleu ou Bleu vif)
- Hérissement -> Sans défense -> Chant de l'agonie
- Explosion mentale -> Ifrit
- Explosion mentale -> Ramuh
- Spammer un sort à 220p jusqu'à ce qu'il reste moins de 5 secondes au débuff de saignement du Chant de l'agonie
- Hérissement -> Chant de l'agonie -> Explosion mentale -> Ifrit
- Spammer un sort à 220p jusqu'à ce qu'il reste moins de 7 secondes au débuff de saignement du Chant de l'agonie
- Revenir à l'étape 2
Contrairement à un opener de DPS, on ne veut pas utiliser Flûte lunaire, car la plupart des combats demandent de lancer des sorts en réaction aux action ennemies (Interrupt, Push/Pull, etc...).
Combat par combat
01. Début du spectacle
Rien de particulier. Il est possible de pull les ennemis un par un si leur poison vous fait trop de dégâts, sinon Vent blanc.
02. Puddings à la mode
Indices :
- Regardez bien les Résistances et Faiblesses élémentaires des ennemis
- Gardez un œil sur les barres de casts dans la liste d'inimité
- Chaque gluant a une sensibilité élémentaire différente, prenez un sort de chaque type et utilisez le bon en fonction de l'ennemi.
- Les gluants lancent à intervalle régulier "Langue dorée", qui est un buff de dégâts sur eux. Utilisez Sardine volante pour interrompre le cast dès que vous le voyez
03. Zipacna, le premier obstacle
Indices :
- Quand la barre de cast clignote en rouge, c'est que le sort peut être interrompu
- Si vous ne voyez pas bien la barre de cast, cf la section ATH au début de la page.
- Interrompez Oblitération à l'aide de Sardine Volante.
- Interrompre Cœur de pierre permet d'éviter que la zone soit couverte de cercle de feu persistants.
- Sensibilité à l'eau, n'oubliez pas d'équipper un sort d'eau à spammer.
04. Kreios, le destructeur d'acier
Indices :
- Des ennemis supplémentaires peuvent apparaître pendant le combat, sans être affichés sur l'écran de sélection...
- Quand on est mort, on fait 0 DPS :)
- La première phase n'a rien de particulier, j'ai fait l'opener standard sur le loup, puis j'ai spammé "Regard noir" dans le tas
- Kreios lance une AoE très rapide, soyez prêts à vous déplacer pour l'éviter, quitte à interrompre votre cast
- Les ennemis qui poppent font peu de dégâts. Il est possible de finir le combat en se concentrant sur Kreios. Si vous avez du mal (par exemple car équipement pas optimal ou peu de sorts de dégâts), prenez un sort de terre comme Brise-plaine pour les tuer rapidement.
05. La fratrie des gilkhélones
Oui, c'est faisable en moins d'une minute :)
Regardez les buffs de l'ennemi. Y a-t-il un moyen de leur enlever ce buff ?
Utiliser Onde lugubre pour enlever le buff, puis tuer chaque tortue en deux coups.
06. Vengeance aveugle
Il y a une astuce pour ne pas passer son temps à se tourner...
Regardez le nom du défi
Essayez de vous faire toucher par une attaque ennemie, quel est l'effet ?
- Restez dans l'AoE d'une mandragore, elle ne fait aucun dégât et vous donne le debuff "Cécité".
- Maintenant que vous êtes aveugle, vous pouvez regarder les attaques de regards en face sans vous faire pétrifier !
07. Pure attaque cardiaque
Pendant la première phase, que se passe-t-il quand on tue le gluant de lave ?
Il existe un sort pour déplacer les ennemis.
Il existe un sort pour déplacer les ennemis.
Pendant la phase 3, il est possible d'éviter l'attaque de zone.
Si on tue une tour, la deuxième tour lance un sort qui va vous one-shot.
Phase 2 :
- Tuez les gluants de lave à côté des élémentaires de glace. L'explosion du gluant à la mort one-shot l'élémentaire de glace.
- Pour attirer le gluant à côté de l'élémentaire, utilisez Langue poisseuse
Phase 3 :
- Il faut tuer les deux tours en même temps. Pour ça, tirer les gluants entre les deux tours, 3 à côté de chaque tour, puis en tuer un de chaque côté pour tuer les deux tours d'un coup.
- Bien garder un œil sur la liste d'inimité et se cacher derrière les murs quand les tours font leur attaque pour l'éviter.