Grande Mascarade
Sommaire
- 1 Généralités
- 2 Combat par combat
- 2.1 01. Début du spectacle
- 2.2 02. Puddings à la mode
- 2.3 03. Zipacna, le premier obstacle
- 2.4 04. Kreios, le destructeur d'acier
- 2.5 05. La fratrie des gilkhélones
- 2.6 06. Vengeance aveugle
- 2.7 07. Pure attaque cardiaque
- 2.8 08. Crocs bleus et crocs rouges
- 2.9 09. Guimauve, le goût de l'arc-en-ciel
- 2.10 10. Crom Dubh, roi des idoles
- 2.11 11. Les courtes mèches
- 2.12 12. Hydnora, la plante parasite
- 2.13 13. La mystérieuse Carmilla
- 2.14 14. La mort n'a pas d'ami
- 2.15 15. La sphère bestiale, une menace allagoise
- 2.16 16. Tikbalang, bras tout-puissant
- 2.17 17. Kreios plie, mais ne rompt pas
- 2.18 18. Rencontre explosive
- 2.19 19. Miroir, mon beau miroir
- 2.20 20. Duo de choc : Orthos et maître Typhon
- 2.21 21. La chimèrique colère d'Apademak
- 2.22 22. L'histoire déroutante de Papi bombo
- 2.23 23. Kronprinz béhémoth, le prince héritier
- 2.24 24. Epilogi, l'étrange marionnettiste
- 2.25 25. L'abominable Azulmagia
- 2.26 26. Papa Humbaba, le paternel aux gros bras
- 2.27 27. Fungaaah ! Et boum !
- 2.28 28. Durinn, marionnettiste d'outre-tombe
- 2.29 29. La mélodie du feu et de l'eau
- 2.30 30. Siegfried, le plus grand bretteur du monde
- 3 Prouesses donnant des succès/achievements
- 4 Prouesses pour les défis hebdomadaires
Généralités
ATH
Il est souvent nécessaire d'interrompre des casts ennemis, ce qui suppose de bien voir la barre de cast.
Pour cela, allez dans le menu Système > ATH, sélectionner Cible, cliquer sur la petite icône d'engrenage, et sélectionner "Séparer les information de la cible". On peut alors positionner la barre de progression (barre de cast) à un endroit visible de l'écran, et l'agrandir (perso je l'ai à 160% au milieu de l'écran).
Dans les cas où on affronte plusieurs ennemis, il faut pouvoir garder un œil sur les casts des autres ennemis. Pour cela, dans le même menu ATH, déplacez la Liste d'inimité à un endroit visible. Elle affiche tous les ennemis sur lesquels vous avez de l'aggro, ainsi que leurs barres de cast.
Sorts
Dans la Grande Mascarade, les ennemis ont des sensibilités à différents éléments. Il est donc recommandé de connaître au moins un sort de dégât à 220 potency de chaque élément.
Voici ce que je recommande :
- Feu : Crache-flamme (sort n°2 du Grimoire)
- Terre : Brise-plaine (n°11)
- Glace : Voix du bélier (n°33)
- Eau : Vague inconstante (n°51)
- Vent : Vent alpin (n°50)
- Foudre : Regard noir (n°10)
- Physique : Canon-foreur (n°5)
Les autres sorts quasi-indispensables sont :
- Sardine volante (n°24) (pour les interrupts)
- Vent blanc (n°13) (pour les soins, à utiliser vers 50% de PV restants vu que le soin est égal à vos PV actuels)
- Huile de crapaud (n°32) (le bonus d'esquive est très utile)
- Imitation éthéréenne (n°77) (récupérer un bonus de dégâts en "aspirant" n'importe quel DPS en ville avant d'aller à la Grande Mascarade)
- Mauvaise haleine (n°28) (pour les Prouesses Tyran et Tortionnaire des défis hebdomadaires)
N'oubliez pas d'équiper l'action de rôle Rêve lucide, le spam de Vent blanc pour survivre coûte énormément de mana.
Pour maximiser les dégâts, je vous renvoie vers un guide des sorts pour DPS (cf. le guide de Mage Bleu). Des sorts puissants et faciles à avoir sont :
- Hérissement (n°12) + Chant de l'agonie (n°9)
- Sans défense (n°20)
- Quelques sorts d'extrêmes (notamment Ifrit (n°45) et Ramuh (n°47), faciles à récupérer)
- Explosion mentale (n°41) (temps de cast court, idéal pour lancer Ifrit et Ramuh sans clipper le GCD)
La rotation de base est :
- Lancer Huile de Crapaud avant le combat (voire avant d'entrer dans l'instance si on vise une Prouesse Nuance de bleu ou Bleu vif)
- Hérissement -> Sans défense -> Chant de l'agonie
- Explosion mentale -> Ifrit
- Explosion mentale -> Ramuh
- Spammer un sort à 220p jusqu'à ce qu'il reste moins de 5 secondes au débuff de saignement du Chant de l'agonie
- Hérissement -> Chant de l'agonie -> Explosion mentale -> Ifrit
- Spammer un sort à 220p jusqu'à ce qu'il reste moins de 7 secondes au débuff de saignement du Chant de l'agonie
- Revenir à l'étape 2
Contrairement à un opener de DPS, on ne veut pas utiliser Flûte lunaire, car la plupart des combats demandent de lancer des sorts en réaction aux action ennemies (Interrupt, Push/Pull, etc...).
Dard final et Auto-destruction
Dard final (n°8) permet d'enlever énormément de PV à un ennemi en un coup, vous tuant en passant. Mais si ce coup achève l'ennemi du round, le round est validé !
Note : seuls les ennemis présents dès le début du round doivent être tués. Si le boss invoque d'autres ennemis en cours de combat, vous avez seulement besoin de tuer le boss.
Auto-destruction (n°21) fait moins de dégâts, mais touche plusieurs cibles, ça peut être utile dans certains combats.
L'un comme l'autre appliquent un debuff de 10 minutes vous empêchant de vous suicider de nouveau. Ce debuff persiste entre les rounds, mais disparaît si vous quittez l'arène. Dans les combats à plusieurs rounds, vous pouvez donc attendre 10 minutes que le debuff tombe avant d'entamer le round suivant. Mais évidemment, ça ne marche pas si vous avez besoin de valider une prouesse de rapidité (Bleu vif ou Ni en retard ni en avance). Réfléchissez donc bien à quel round vous allez utiliser Dard final.
Le mieux est d'utiliser le combo Imitation de DPS (n°77) + Sifflement (n°64) + Sans défense (n°20) + Dard final (n°8). Si vous n'avez pas Sifflement, vous pouvez utiliser Hérissement (n°12) à la place, qui est un peu moins puissant.
Dard final n'est pas obligatoire ! J'ai terminé tous les combats de la Grande Mascarade SANS utiliser Dard final, et je trouve ça beaucoup plus drôle de relever le défi jusqu'au bout.
Combat par combat
01. Début du spectacle
Rien de particulier. Il est possible de pull les ennemis un par un si leur poison vous fait trop de dégâts, sinon Vent blanc.
02. Puddings à la mode
Indices :
- Regardez bien les Résistances et Faiblesses élémentaires des ennemis
- Gardez un œil sur les barres de casts dans la liste d'inimité
- Chaque gluant a une sensibilité élémentaire différente, prenez un sort de chaque type et utilisez le bon en fonction de l'ennemi.
- Les gluants lancent à intervalle régulier "Langue dorée", qui est un buff de dégâts sur eux. Utilisez Sardine volante pour interrompre le cast dès que vous le voyez
03. Zipacna, le premier obstacle
Indices :
- Quand la barre de cast clignote en rouge, c'est que le sort peut être interrompu
- Si vous ne voyez pas bien la barre de cast, cf la section ATH au début de la page.
- Interrompez Oblitération à l'aide de Sardine Volante.
- Interrompre Cœur de pierre permet d'éviter que la zone soit couverte de cercle de feu persistants.
- Sensibilité à l'eau, n'oubliez pas d'équipper un sort d'eau à spammer.
04. Kreios, le destructeur d'acier
Indices :
- Des ennemis supplémentaires peuvent apparaître pendant le combat, sans être affichés sur l'écran de sélection...
- Quand on est mort, on fait 0 DPS :)
- La première phase n'a rien de particulier, j'ai fait l'opener standard sur le loup, puis j'ai spammé "Regard noir" (n°10) dans le tas
- Kreios lance une AoE très rapide, soyez prêts à vous déplacer pour l'éviter, quitte à interrompre votre cast
- Les ennemis qui poppent font peu de dégâts. Il est possible de finir le combat en se concentrant sur Kreios. Si vous avez du mal (par exemple car équipement pas optimal ou peu de sorts de dégâts), prenez un sort de terre comme Brise-plaine (n°11) pour les tuer rapidement.
05. La fratrie des gilkhélones
Oui, c'est faisable en moins d'une minute :)
Regardez les buffs de l'ennemi. Y a-t-il un moyen de leur enlever ce buff ?
Utiliser Onde lugubre (n°57) pour enlever le buff, puis tuer chaque tortue en deux coups.
06. Vengeance aveugle
Il y a une astuce pour ne pas passer son temps à se tourner...
Regardez le nom du défi
Essayez de vous faire toucher par une attaque ennemie, quel est l'effet ?
- Restez dans l'AoE d'une mandragore, elle ne fait aucun dégât et vous donne le debuff "Cécité".
- Maintenant que vous êtes aveugle, vous pouvez regarder les attaques de regards en face sans vous faire pétrifier !
07. Pure attaque cardiaque
Pendant la première phase, que se passe-t-il quand on tue le gluant de lave ?
Il existe un sort pour déplacer les ennemis.
Pendant la phase 3, il est possible d'éviter l'attaque de zone.
Si on tue une tour, la deuxième tour lance un sort qui va vous one-shot.
Phase 2 :
- Tuez les gluants de lave à côté des élémentaires de glace. L'explosion du gluant à la mort one-shot l'élémentaire de glace.
- Pour attirer le gluant à côté de l'élémentaire, utilisez Langue poisseuse (n°31)
Phase 3 :
- Il faut tuer les deux tours en même temps. Pour ça, tirer les gluants entre les deux tours, 3 à côté de chaque tour, puis en tuer un de chaque côté pour tuer les deux tours d'un coup.
- Bien garder un œil sur la liste d'inimité et se cacher derrière les murs quand les tours font leur attaque pour l'éviter.
08. Crocs bleus et crocs rouges
Rien de particulier
- Utiliser un sort de Vent sur le premier bombo pour provoquer une réaction en chaîne
- Finir le boss avec des attaques de vent
- Interrompre son attaque interruptible avec Sardine volante
09. Guimauve, le goût de l'arc-en-ciel
Le combat est proche du combat 2
- Prendre un sort de chaque type pour tuer les adds rapidement
- Le boss est résistant aux attaques physiques
- Interrompre tout ce qui peut être interrompu, à commencer par Langue dorée
10. Crom Dubh, roi des idoles
- Interrompre Volonté du roi
11. Les courtes mèches
Toucher un ennemi interrompt son cast et le repousse
- Se placer de façon à regrouper les ennemis quand on les attaque
- Faire attention à ne pas bloquer un ennemis sur un des obstacles au milieu de l'arène. Il faut plutôt les regrouper sur le bord de la zone.
- Au début, attaquer chaque ennemis à tour de rôle avec Sardine Volante ou Langue poisseuse (n°31) pour les interrompre et les regrouper. Garder un œil sur la Liste d'inimité pour repérer le suivant à attaquer.
- Une fois groupés, spammer une AoE dans le tas, en essayant de les pousser/garder collés sur un bord de l'arène.
12. Hydnora, la plante parasite
Les fleurs meurent en un coup, mais il y en a beaucoup... Y a-t-il un moyen d'attaquer tous les ennemis qui vous attaque d'un coup ?
Hydnora (le bulbizarre géant) n'est pas immunisé à l'étourdissement
- Utiliser Pointes de glace (n°16) pour tuer les plantes : ça les one-shot dès qu'elles vous attaquent
- Utiliser un étourdissement pour interrompre Gaz inflammable. On peut utiliser pour ça Lancer de bombe (n°19) ou Désorientation (n°23)
13. La mystérieuse Carmilla
Rien de particulier
- Phase 1 :
- Profitez de la pétrification des gargouilles, en vous alignant correctement vous pouvez taper les deux + le troisième ennemi avec une attaque en colonne type Regard noir (n°10)
- Attention à ne pas utiliser Canon-foreur (n°5), ça enlève la Pétrification !
- Phase 2 :
- Focus sur l'add qui pop, et interrompre son attaque Brume funèbre avec Sardine volante (n°24)
- Essayer de rester près du boss pour éviter son attaque en beignet, qu'il aime bien combiner avec d'autres AoEs.
14. La mort n'a pas d'ami
Il est possible d'éviter l'explosion du gluant à la mort...
Il y a un sort permettant de se déplacer quand on est immobilisé...
- L'explosion du gluant est arrêtée par les murs.
- Tuez un gluant, cachez-vous en attendant l'explosion, puis passez au suivant.
- Pour vous téléporter quand vous êtes immobilisé, utilisez Approche Masquée (n°7)
15. La sphère bestiale, une menace allagoise
Pourquoi l'add Chouabi vous one-shot ? Regardez ses buffs...
Que fait l'AoE à la mort des serpents ?
- Restez près du boss pour éviter ses attaques de vent en beignet (sans indicateur au sol)
- Utilisez un sort pour étourdir/endormir l'add jusqu'à ce que le débuff disparaisse. J'ai utilisé Gland explosif (n°18) qui endort, ensuite j'ai fait attention à ne pas l'attaquer pour ne pas le réveiller tant que le buff de dégât n'avait pas disparu.
- Tuez l'add rapidement une fois le buff disparu, car il a un enrage.
- Gardez un œil sur la Liste d'inimité, et soyez prêt à interrompre le sort Haute tension du boss
- Tuez les serpents près du boss. Ça applique un debuff de vulnérabilité physique sur le boss. Ensuite spammer un sort physique comme Canon-foreur pour tuer rapidement le boss.
16. Tikbalang, bras tout-puissant
- Regardez les Vulnérabilités des cyclopes avant d'entrer
- Les cyclopes vous tuent en un coup s'ils vous rattrappent
- N'hésitez pas à n'en pull qu'un à la fois
- Ralentissez les cyclopes à l'aide de Pesanteur et Paralysie (qui les fige brièvement à intervalle régulier)
- Reflux (n°74) permet d'appliquer pesanteur de loin, Regard noir (n°10) pour paralysie
- Mauvaise haleine (n°28) permet de faire les deux debuffs d'un coup, mais demande d'être plus près, cependant le timing reste assez large
- Regardez bien les animations du boss et le nom de ses attaques
- Il y a des moyens de se déplacer quand on est immobilisé, ou de réduire fortement les dégâts subis
- Il y a des moyens d'éviter de se faire repousser, et ce n'est pas un sort...
- Les attaques de Tikbalang sont celles classiques des géants : bras levé pour un cône devant lui, les deux mains sur son gourdin avant de tourner sur lui-même
- Tuer l'add le plus rapidement possible, en utilisant la même tactique qu'au premier tour. Attention, le boss continue ses AoE et ses regards pendant ce temps-là, gardez un œil sur lui.
- L'attaque sur la zone entière peut être évitée de deux façons : positionner précautionneusement le boss en permanence sur le bord de l'arène, et se téléporter en utilisant Approche masquée (n°7), ou utiliser Blindage (n°29) et annuler 90% des dégâts.
- Le repoussement suite à la Charge peut être évité avec Stoïcisme (action de rôle). Ou sinon s'assurer qu'il est vers le bord et se placer de façon à ne pas sortir de l'arène.
- Attention, en deuxième partie du combat, son cône est accompagné d'un beignet (attaque Vague puissante), rester près de lui
17. Kreios plie, mais ne rompt pas
- Regardez bien les buffs des mains avant de les attaquer
- Une main reflète les attaques magiques, l'autres les attaques physiques. Les dégâts sont donc reflétés sur vous.
- Prenez un sort d'attaque à cible unique, physique ou magique, pour finir la première main rapidement, et spammer vos attaques habituelles sur la suivante.
- Je recommande Couteau aiguisé (n°15) pour finir rapidement la main résistante à la magie, ça permet ensuite de spammer Regard noir (n°10) sur l'autre main, et profiter de sa faiblesse électrique.
- Si vous n'avez pas ce sort, vous pouvez prendre Reflux (n°74) qui est électrique à cible unique, et finir l'autre main à coup de Canon-foreur (n°5)
- Attention à ne pas faire d'auto-attaque avec la canne, ça se reflète aussi ! Pour éviter ça, vous pouvez la rengainer.
- C'est le même boss que le combat 4
- Ce sont les mêmes mains que pendant la phase 1, tuez-les rapidement en en focusant une avec des attaques à cible unique.
- Du coup je préfère focus celui qui reflète la magie en premier, comme ça je peux spammer Regard noir (n°10) en AoE sur lui et le boss ensuite. Ça marche aussi dans l'autre sens (Reflux + Canon-foreur) mais le boss étant sensible à l'électricité lui aussi, la première façon est plus efficace.
- Garder un œil sur la liste d'inimité pendant les adds pour interrompre le sort barrière magitek du boss.
18. Rencontre explosive
Que se passe-t-il quand une manticore se trouve dans l'explosion d'un tonneau ?
Regardez bien les animations de la manticore
- Les animations de la manticore indiquent quelle attaque elle va faire:
- Épaule en avant : charge (éloignez-vous pour réduire les dégats)
- Main levée : cône devant elle (passez sur le coté ou derrière ou éloignez-vous)
- Les deux mains relevées au niveau du torse : boule de feu, écartez-vous de votre position
- Queue levée : cône derrière elle (passez sur le coté ou devant ou éloignez-vous), ne le fais que quand on est derrière elle
- Les attaques de la manticore font exploser les tonneaux
- La stratégie est donc de se placer près d'un tonneau, identifier l'attaque de l'ennemi en fonction de l'animation, et sortir de la zone de l'attaque. Attaquer ensuite le tonneau si la manticore ne l'attaque pas déjà, et sortir rapidement du rayon de l'explosion. De préférence se placer juste à l'extérieur de l'AoE, comme ça si la manticore vous rejoint avant l'explosion elle sera quand même dedans.
- L'explosion du tonneau vous enlève environ 50% de PV, utilisez Vent Blanc (n° 13) si vous vous faites toucher.
- Dans la phase 2, les manticores ont moins de PV que celle de la phase 1.
Note : Il faut aussi tuer tous les tonneaux pour finir le round. Ne l'oubliez pas si vous faites une Prouesse de type rapidité, ce serait bête de perdre de précieuses secondes à se demander ce qu'il se passe après avoir tué la dernière manticore... (vécu :) )
19. Miroir, mon beau miroir
Regardez bien les buffs du boss
Comment éviter les attaques de regard des adds ? Regardez le combat 6...
Le boss reflète les attaques magiques, mais aussi leurs effets s'il n'y est pas immunisé
- Spammer des attaques physiques car le boss reflète les attaques magiques
- Quand les adds arrivent, lancer Tir d'encre (n°37) sur le boss. L'effet Cécité est reflété sur vous, et les attaques de regard ne font donc plus d'effet.
20. Duo de choc : Orthos et maître Typhon
Le combat le plus dur de la série niveau 50.
Il existe des sorts permettant de réduire fortement les dégâts subis
- Si vous faites beaucoup de dégâts, vous pouvez le tuer avant Souffle nasal. Il vous faudra plusieurs attaques de primo et un opener de DPS standard. Flûte lunaire peut être utilisé dans ce cadre car le boss sera mort avant que le silence prenne effet. N'oubliez pas Magie prompte (action de rôle) pour caser un GCD de plus pendant la Boule de feu.
- Si ça ne passe pas, pendant le cast de Souffle nasal, vous pouvez utiliser Garde puissante (n° 30) pour réduire les dégâts subis, avec Stoicisme (action de rôle) pour annuler le repoussement et l'étourdissement, et spammer Vent blanc (n° 13). Attention à désactiver Garde puissante dès qu'il n'y en a plus besoin, car il baisse vos dégâts de 40% !
- Blindage (n°29) est l'option la plus simple.
- Si vous n'y arrivez pas "normalement", c'est un bon combat pour utiliser Dard final (cf. section au début). Avec Sifflement/Hérissement + Sans défense + Imitation de DPS c'est 80%+ de ses PV qui disparaissent !
Évitez les attaques, interrompez la chanson du Kappa.
Pour finir une phase, il faut seulement tuer les ennemis présents au début de la phase.
- Attention au premier repoussement, dès que Typhon vient près de vous au début du combat, passez derrière lui pour ne pas vous faire pousser hors de l'arène.
- Gérez le premier Souffle nasal comme en phase 1. La version Blindage est recommandée, car vous aurez besoin de Stoicisme dans pas longtemps...
- Une fois que les tentacules sont là, placez vous pour vous faire pousser par le repoussement de Typhon dans un endroit safe (vous être poussé avant que les AoE des tentacules résolvent), et interrompez la chanson du Kappa d'Orthos (elle vous immunise aux dégâts d'eau, mais pas de feu).
- Gérez le deuxième Souffle Nasal. Si blindage, gérez bien le timing pour le lancer le plus rapidement possible (potentiellement avec Magie prompte), car Orthos fera une chanson du Kappa juste après et en mode Blindage vous ne pourrez pas l'interrompre. Si Stoicisme, pas de souci pour interrompre la chanson de Kappa.
- Repeat.
- Attention à utiliser Rêve lucide (action de rôle) pour récupérer de la mana après Blindage, car Blindage consomme beaucoup de mana et vous serez à sec au troisième Souffle nasal.
- Tuez Typhon pour finir le fight, Orthos et les tentacules peuvent être ignorés.
- Les tentacules peuvent être tuées en un coup à 220 de puissance.
- Avec Dard final, vous pouvez finir Typhon avant le premier Souffle nasal. Avec Sifflement/Hérissement + Sans défense + Imitation de DPS c'est 75%+ de ses PV qui disparaissent ! Ouvrez avec vos sorts de primos (en gardant bien Sans défense pour Dard final) et ça devrait passer.
21. La chimèrique colère d'Apademak
Rien de particulier, si vous connaissez les attaques des chimères
Phase 1 : interrompre Glace du Néant (ils le lancent en même temps donc faire attention) Phase 2 :
- Regardez bien les casts de la chimère : si voix du bélier, éloignez-vous, si voix du dragon, rapprochez-vous
- Gardez un œil sur la cast bar de l'add (dans la liste d'inimité) pour interrompre sa Glace du néant, ou focusez-le dès qu'il apparaît
22. L'histoire déroutante de Papi bombo
Tuez les grenados un par un, en un coup (n'importe quel attaque à 200+ puissance fait l'affaire)
- Le deuxième grenado est du même type que ceux du combat 11...
- Le premier grenado est du même type que ceux de la phase 1, tuez-le avant que Papi lance Allumage.
- Le deuxième grenado peut être déplacé en le poussant par n'importe quelle attaque (par exemple Sardine volante) ou en le tirant avec Langue poisseuse (n°31). Positionnez-le pour que son AoE touche le boss, ça interrompra le cast du boss.
23. Kronprinz béhémoth, le prince héritier
- Essayez de placer les tornades (Charybde) proches les unes des autres.
- Pendant le cast de Comète, préparez-vous à courir vers les zones safes, en vous placant près du centre
- Avant de courir vers une zone safe, essayez de placer l'Ecrabouillement vers une zone pas safe (typiquement vers les comètes)
- Une fois les deux comètes tombées, replacez-vous en bord d'arène près des tornades existantes pour placer la nouvelle tornade hors du centre
- Répétez
- Le météore écliptique doit être absorbée à l'aide de Blindage (n°29)
- La comète après le météore aura trois chutes au lieu de deux, avec un écrabouillement pour la première et la deuxième chute
- Ensuite ça reboucle depuis le début
- Pensez à vous soignez avec Vent blanc (n°13) dès que vous êtes à moitié de PV, surtout avant le météore écliptique
- Utilisez Rêve lucide (action de rôle) pour régénérer votre mana dès que vous être en-dessous de 8000, entre les Vent blanc et les Blindage votre mana va s'évaporer.
24. Epilogi, l'étrange marionnettiste
- Phase 1 : regardez bien les résistances des ennemis
- Phase 2 : il n'y a pas de moyen d'éviter l'attaque après acuité concentrée, il faut donc mitiger
- Tuez la marionnette physique avec des attaques magiques, et la marionnette mage avec des attaques physiques (par exemple Canon-foreur (n°5))
- Interrompez Silence
- Pendant le cast d'acuité concentrée, lancez Garde puissante (n° 30) pour mitiger l'attaque suivante
- Soignez-vous avec Vent blanc tout de suite après, puis retirez Garde puissante (qui diminue vos dégâts)
- Tuez les petites marionnettes en faisant attention à leur type pour les résistances
- Griffure est une attaque en cône devant lui
- Quand il vous charge, placez-vous de façon à ne pas vous faire pousser dans une AoE de vent (Stoïcisme ne fonctionne pas)
25. L'abominable Azulmagia
TODO
26. Papa Humbaba, le paternel aux gros bras
TODO
27. Fungaaah ! Et boum !
TODO
28. Durinn, marionnettiste d'outre-tombe
TODO
29. La mélodie du feu et de l'eau
TODO
30. Siegfried, le plus grand bretteur du monde
TODO
Prouesses donnant des succès/achievements
TODO
Prouesses pour les défis hebdomadaires
La liste des prouesses avec leurs descriptions est accessible depuis l'interface de sélection de combat, en cliquant sur le bouton "Liste des prouesses". Je vais pas tous les décrire ici, seulement mettre quelques conseils pour certains.
Bleu vif / Ni en retard ni en avance
Le temps idéal et le temps standard sont indiqués en haut à droite sur l'écran de sélection du combat. Contrairement à ce que le nom de la prouesse indique, Ni en retard ni en avance est aussi validé si vous êtes en avance.
4/10 nuances de bleu
Ne pas utiliser plus de 4/10 actions différentes.
Je ne suis pas sûr de si "action" inclue l'action de rôle Rêve lucide.
Perso pour éviter d'utiliser trop de sort, je décoche tous ceux dont je ne compte pas me servir du grimoire. L'opener est tellement inscrit dans mon cerveau que j'ai foiré quelques fois cette Prouesse juste en le faisant par habitude :)
Avant de décocher des sorts, n'oubliez pas que vous pouvez sauvegarder votre set d'action et le charger, en utilisant les petites flèches dans le cadre "Actions actives" du grimoire.
Tip ultime : les sorts à effet long persistent dans l'instance même s'ils sont lancés avant d'entrer. Donc sélectionnez le combat, faites commencer, et pendant que la fenêtre de validation fait son compte à rebours, profitez-en pour lancer Huile de crapaud (N°32) avant d'accepter. Et 3 minutes d'esquive augmentée sans amputer le nombre de sort lançables dans l'instance ! Évitez par contre de le rafraîchir machinalement une fois à l'intérieur :)
Aucun bleu
Attention, si vous utilisez une action qui augmente temporairement vos PVs, comme Devour (n°75), le jeu va considérer que vous perdez des PV quand vous retournez à vos PV normaux.
Chutus incantatus!
Interrompre n'importe quel sort interruptible avec Sardine Volante fonctionne. (Je n'ai jamais eu l'occasion de tester si ça fonctionne en utilisant l'Étourdissement sur un sort qui ne "clignote" pas, mais si le défi est sur un combat sans cast "interruptible" un jour faudra essayer)
Maîtrise de [élément]
Vous pouvez aussi lancer les sorts physiques et les sorts de magie neutre. Vous pouvez voir qu'un sort est neutre si le champ "Élément" dans le Grimoire indique "Aucun". Comme j'ai la flemme de chercher dans mon Grimoire, j'utilise simplement le fait qu'un sort est neutre s'il ne fait pas de dégâts, ou que la description indique "attaque magique neutre" (sans rire).
Exemple de sorts neutres : Huile de crapaud, Hérissement, Chant de l'agonie, Vent blanc, Désorientation, ...
Maîtrise des éléments
Feu, eau, terre, vent, glace, foudre. Cf. au début de la page pour un sort de chaque type spammable et faisant des dégâts potables.
Maîtrise absolue
En plus des six éléments, il faut une attaque de chaque type physique. Le type de dégâts physique est indiqué dans le Grimoire.
En sorts physiques faciles à avoir, je propose:
- Perforant : Sardine volante (n° 24) ou Canon foreur (n°5)
- Tranchant : Couteau aiguisé (n°15)
- Contondant : Langue poisseuse (n°31) ou Démence (n°4)
Tortionnaire / Tyran
Attention, il faut que le debuff soit appliqué pour que ça compte, donc si l'ennemi est résistant au debuff ça ne marche pas. Donc regardez bien les vulnérabilités de chaque ennemis sur la page de sélection du combat et planifiez quels debuffs vous mettrez à quel ennemi.
Il y a aussi certains combats où le boss principal est résistant à tout, mais pas les adds qui apparaissent en cours de combat. Toute la difficulté est alors de leur coller le nombre requis de debuffs avant de les tuer :)
Enfin, il y a des debuffs autres que ceux affichés dans la partie vulnérabilités, et ceux-là ne sont jamais résistés. Pleins d'exemples dans la liste ci-dessous.
Une liste (non exhaustive) de sorts donnant des malus :
- Le sort Mauvaise haleine (n°28) c'est 6 debuffs en un coup (poison, malus de dégâts, lenteur, pesanteur, cécité, paralysie).
- Sans défense (n°20) donne le debuff "sans défense".
- Chant de l'agonie (n°9) fait un saignement.
- Lumière sinistre (n°43) donne une vulné à la magie.
- Regard noir (n°10) et Explosion mentale (n°41) donnent Paralysie (si Mauvaise haleine n'est pas utilisable).
- Langue poisseuse (n°31), Désorientation (n°23) ou Lancer de bombe (n°19) pour Étourdissement.
- Gland Explosif (n°18) ou Gazouillement (n°56) pour Sommeil.
- Voix du bélier (n°33) pour Congélation.
- Pointes de glace (n°16) donne lenteur (50% de chance en riposte).
- Aquilons (n°52) ou Aquasouffle (n°3) pour Œdème.
- Embrouillement (action de rôle) et Marteau magique (n°60) pour intelligence et esprit down.
- Acuité concentré (n°76) donne un debuff aléatoire parmi trois (Résistance astrale/ombrale diminuée, Vulnérabilité physique augmentée), c'est un peu la solution de la dernière chance :)
Gare à la canne
Même si le texte de la prouesse parle de dégâts physiques, en réalité il faut lire sort de type physique.
Donc seuls les sorts indiquant Type : Physique (xxx) sont autorisés.
Pas de vent blanc, pas de Sans défense, ...
Pour trouver rapidement les quelques sorts physiques, n'oubliez pas d'utiliser le filtre de votre grimoire.
En gros, vous allez spammer Canon foreur (n°5), et vous pouvez toujours interrompre avec Sardine volante (n° 24) et déplacer les ennemis avec Langue poisseuse (n°31)...
Pensez à lancer Huile de Crapaud (n° 32) pendant le décompte de confirmation avant d'entrer (cf. 4/10 nuances de bleu)
N'oubliez pas d'embarquer Éclat vengeur (n°71) si vous l'avez. Comme les soins ne sont pas autorisés, ce sort peut vous permettre d'accélérer le combat si vous êtes en difficulté.
Dard final (n°8) est aussi autorisé (cf. au début de la page).
Mage bleu foncé / Mage bleu bleu
Le rang d'un sort est indiqué par le nombre d'étoiles dans sa description dans le Grimoire. Vous pouvez utiliser le filtre du Grimoire pour trouver rapidement les sorts des rangs autorisés.
Quadruple / Octuple face
Liste de sorts (non exhaustive) venant du visage :
- Sardine volante (n°33)
- Regard noir (n°10)
- Langue poisseuse (n°31)
- Mauvaise haleine (n°28)
- Aquilons (n°52)
- Crache-flammes (n° 2)
- Électrogenèse (n° 53)
- Reflux (n°74)
- Tir d'encre (n° 37)
- Souffle nasal (n° 25)
- Aquasouffle (n° 3)
- Regard intense (n° 27)