Guerrier
Sommaire
Introduction
Openner
Le WAR est habituellement le tank qui pull :
- il a une grosse génération de menace au pull
- il ne perd pratiquement aucun DPS
L'opener classique MT est le suivant :
http://ffxivrotations.com/1e04
Par contre, il n'est viable que si les DPS utilisent Diversion (et idéalement avec un Ninja qui transfère de l'aggro)
En cas de problème d'aggro, on peut le modifier pour repasser en Defiance après l'IR et assurer la menace :
http://ffxivrotations.com/1f9b
En Off Tank, c'est globalement la même chose :
http://ffxivrotations.com/1e12
Guerrier 101
- Avoir un skin Badass
- Toujours préserver
- Utiliser un maximum pour monter votre rage
- Ne jamais être capé en rage
- Essayé au maximum d'utiliser uppercut sous frisson de la bataille →
- Utiliser dès qu'il sont up.
- Utiliser ou pour utiliser le surplus de rage.
- Ne pas utiliser si vous êtes à 100 de rage et que est hors CD.
- Utiliser avant
Optimisations
Inner Release
La fenêtre représente ~40% du DPS du WAR.
Oui, 5 secondes d'IR toutes les 90 secondes, c'est 5.5% du temps, mais c'est 40% du DPS !
On peut y caser 5 GCDs si :
Les 5 vont réduire de 25 secondes le CD de .
Si revient pendant , on l'utilise aussi.
Cela implique de prévoir d'avoir moins de 50 rage avant de lancer si a moins de ~23 sec de CD.
Rage
La barre de rage en Delivrance donne un bonus de Crit.
Idéalement, on essaye de conserver sa barre la plus haute possible tout en respectant les règles précédentes.
La seule exception : pendant les buffs de groupe. Sous trick/litany/potion : on crame tout !
Pack et AOE
AOE en MT
AOE en OT
Guides externes
4.2 Warrior: The Berserkless Berserker(EN) Guide 4.2, référencé sur The Balance