Grande Mascarade : Différence entre versions
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Voici ce que je recommande : | Voici ce que je recommande : | ||
− | * Feu : Crache-flamme | + | * Feu : Crache-flamme (sort n°2 du Grimoire) |
− | * Terre : Brise-plaine | + | * Terre : Brise-plaine (n°11) |
− | * Glace : Voix du bélier | + | * Glace : Voix du bélier (n°33) |
− | * Eau : Vague inconstante | + | * Eau : Vague inconstante (n°51) |
− | * Vent : Vent alpin | + | * Vent : Vent alpin (n°50) |
− | * Foudre : Regard noir | + | * Foudre : Regard noir (n°10) |
− | * Physique : Canon-foreur | + | * Physique : Canon-foreur (n°5) |
Les autres sorts quasi-indispensables sont : | Les autres sorts quasi-indispensables sont : | ||
− | * Sardine volante (pour les interrupts) | + | * Sardine volante (n°24) (pour les interrupts) |
− | * Vent blanc (pour les soins, à utiliser vers 50% de PV restants vu que le soin est égal à vos PV actuels) | + | * Vent blanc (n°13) (pour les soins, à utiliser vers 50% de PV restants vu que le soin est égal à vos PV actuels) |
− | * Huile de crapaud (le bonus d'esquive est très utile) | + | * Huile de crapaud (n°32) (le bonus d'esquive est très utile) |
− | * Imitation éthéréenne (récupérer un bonus de dégâts en "aspirant" n'importe quel DPS en ville avant d'aller à la Grande Mascarade) | + | * Imitation éthéréenne (n°77) (récupérer un bonus de dégâts en "aspirant" n'importe quel DPS en ville avant d'aller à la Grande Mascarade) |
− | * Mauvaise haleine (pour les Prouesses Tyran et Tortionnaire des défis hebdomadaires) | + | * Mauvaise haleine (n°28) (pour les Prouesses Tyran et Tortionnaire des défis hebdomadaires) |
N'oubliez pas d'équiper l'action de rôle Rêve lucide, le spam de Vent blanc pour survivre coûte énormément de mana. | N'oubliez pas d'équiper l'action de rôle Rêve lucide, le spam de Vent blanc pour survivre coûte énormément de mana. | ||
Pour maximiser les dégâts, je vous renvoie vers un guide des sorts pour DPS (cf. le guide de [[Mage Bleu]]). Des sorts puissants et faciles à avoir sont : | Pour maximiser les dégâts, je vous renvoie vers un guide des sorts pour DPS (cf. le guide de [[Mage Bleu]]). Des sorts puissants et faciles à avoir sont : | ||
− | * Hérissement + Chant de l'agonie | + | * Hérissement (n°12) + Chant de l'agonie (n°9) |
− | * Sans défense | + | * Sans défense (n°20) |
− | * Quelques sorts d'extrêmes (notamment Ifrit et Ramuh, faciles à récupérer) | + | * Quelques sorts d'extrêmes (notamment Ifrit (n°45) et Ramuh (n°47), faciles à récupérer) |
− | * Explosion mentale (temps de cast court, idéal pour lancer Ifrit et Ramuh sans clipper le GCD) | + | * Explosion mentale (n°41) (temps de cast court, idéal pour lancer Ifrit et Ramuh sans clipper le GCD) |
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* Kreios lance une AoE très rapide, soyez prêts à vous déplacer pour l'éviter, quitte à interrompre votre cast | * Kreios lance une AoE très rapide, soyez prêts à vous déplacer pour l'éviter, quitte à interrompre votre cast | ||
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− | * Pour attirer le gluant à côté de l'élémentaire, utilisez Langue poisseuse | + | * Pour attirer le gluant à côté de l'élémentaire, utilisez Langue poisseuse (n°31) |
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* Il faut tuer les deux tours en même temps. Pour ça, tirer les gluants entre les deux tours, 3 à côté de chaque tour, puis en tuer un de chaque côté pour tuer les deux tours d'un coup. | * Il faut tuer les deux tours en même temps. Pour ça, tirer les gluants entre les deux tours, 3 à côté de chaque tour, puis en tuer un de chaque côté pour tuer les deux tours d'un coup. | ||
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+ | * Se placer de façon à regrouper les ennemis quand on les attaque | ||
+ | * Faire attention à ne pas bloquer un ennemis sur un des obstacles au milieu de l'arène. Il faut plutôt les regrouper sur le bord de la zone. | ||
+ | * Au début, attaquer chaque ennemis à tour de rôle avec Sardine Volante pour les interrompre et les regrouper. Garder un œil sur la Liste d'inimité pour repérer le suivant à attaquer. | ||
+ | * Une fois groupés, spammer une AoE dans le tas, en essayant de les pousser/garder collés sur un bord de l'arène. | ||
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+ | Hydnora (le bulbizarre géant) n'est pas immunisé à l'étourdissement | ||
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+ | * Utiliser un étourdissement pour interrompre Gaz inflammable. On peut utiliser pour ça Lancer de bombe (n°19) ou Désorientation (n°23) | ||
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+ | Pourquoi l'add Chouabi vous one-shot ? Regardez ses buffs... | ||
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+ | Que fait l'AoE à la mort des serpents ? | ||
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+ | * Restez près du boss pour éviter ses attaques de vent en beignet (sans indicateur au sol) | ||
+ | * Utilisez un sort pour étourdir/endormir l'add jusqu'à ce que le débuff disparaisse. J'ai utilisé Gland explosif (n°18) qui endort, ensuite j'ai fait attention à ne pas l'attaquer pour ne pas le réveiller tant que le buff de dégât n'avait pas disparu. | ||
+ | * Tuez l'add rapidement une fois le buff disparu, car il a un enrage. | ||
+ | * Gardez un œil sur la Liste d'inimité, et soyez prêt à interrompre le sort Haute tension du boss | ||
+ | * Tuez les serpents près du boss. Ça applique un debuff de vulnérabilité physique sur le boss. Ensuite spammer un sort physique comme Canon-foreur pour tuer rapidement le boss. | ||
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=== 16. Tikbalang, bras tout-puissant === | === 16. Tikbalang, bras tout-puissant === | ||
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=== 17. Kreios plie, mais ne rompt pas === | === 17. Kreios plie, mais ne rompt pas === | ||
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+ | Regardez bien les debuffs du boss | ||
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+ | <div class='spoiler'><span class='toggler'>Indice 2</span><div class='spoiler-content'> | ||
+ | Comment éviter les attaques de regard des adds ? Regardez le combat 6... | ||
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+ | Le boss reflète les attaques magiques, mais aussi leurs effets s'il n'y est pas immunisé | ||
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+ | <div class='spoiler'><span class='toggler'>Solution</span><div class='spoiler-content'> | ||
+ | * Spammer des attaques physiques car le boss reflète les attaques magiques | ||
+ | * Quand les adds arrivent, lancer Tir d'encre (n°37) sur le boss. L'effet Cécité est reflété sur vous, et les attaques de regard ne font donc plus d'effet. | ||
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=== 20. Duo de choc : Orthos et maître Typhon === | === 20. Duo de choc : Orthos et maître Typhon === | ||
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=== 21. La chimèrique colère d'Apademak === | === 21. La chimèrique colère d'Apademak === | ||
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=== 22. L'histoire déroutante de Papi bombo === | === 22. L'histoire déroutante de Papi bombo === | ||
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=== 23. Kronprinz béhémoth, le prince héritier === | === 23. Kronprinz béhémoth, le prince héritier === | ||
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=== 24. Epilogi, l'étrange marionnettiste === | === 24. Epilogi, l'étrange marionnettiste === | ||
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=== 25. L'abominable Azulmagia === | === 25. L'abominable Azulmagia === | ||
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=== 26. Papa Humbaba, le paternel aux gros bras === | === 26. Papa Humbaba, le paternel aux gros bras === | ||
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=== 27. Fungaaah ! Et boum ! === | === 27. Fungaaah ! Et boum ! === | ||
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=== 28. Durinn, marionnettiste d'outre-tombe === | === 28. Durinn, marionnettiste d'outre-tombe === | ||
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=== 29. La mélodie du feu et de l'eau === | === 29. La mélodie du feu et de l'eau === | ||
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=== 30. Siegfried, le plus grand bretteur du monde === | === 30. Siegfried, le plus grand bretteur du monde === | ||
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Version du 26 septembre 2020 à 15:45
Sommaire
- 1 Généralités
- 2 Combat par combat
- 2.1 01. Début du spectacle
- 2.2 02. Puddings à la mode
- 2.3 03. Zipacna, le premier obstacle
- 2.4 04. Kreios, le destructeur d'acier
- 2.5 05. La fratrie des gilkhélones
- 2.6 06. Vengeance aveugle
- 2.7 07. Pure attaque cardiaque
- 2.8 08. Crocs bleus et crocs rouges
- 2.9 09. Guimauve, le goût de l'arc-en-ciel
- 2.10 10. Crom Dubh, roi des idoles
- 2.11 11. Les courtes mèches
- 2.12 12. Hydnora, la plante parasite
- 2.13 13. La mystérieuse Carmilla
- 2.14 14. La mort n'a pas d'ami
- 2.15 15. La sphère bestiale, une menace allagoise
- 2.16 16. Tikbalang, bras tout-puissant
- 2.17 17. Kreios plie, mais ne rompt pas
- 2.18 18. Rencontre explosive
- 2.19 19. Miroir, mon beau miroir
- 2.20 20. Duo de choc : Orthos et maître Typhon
- 2.21 21. La chimèrique colère d'Apademak
- 2.22 22. L'histoire déroutante de Papi bombo
- 2.23 23. Kronprinz béhémoth, le prince héritier
- 2.24 24. Epilogi, l'étrange marionnettiste
- 2.25 25. L'abominable Azulmagia
- 2.26 26. Papa Humbaba, le paternel aux gros bras
- 2.27 27. Fungaaah ! Et boum !
- 2.28 28. Durinn, marionnettiste d'outre-tombe
- 2.29 29. La mélodie du feu et de l'eau
- 2.30 30. Siegfried, le plus grand bretteur du monde
Généralités
ATH
Il est souvent nécessaire d'interrompre des casts ennemis, ce qui suppose de bien voir la barre de cast.
Pour cela, allez dans le menu Système > ATH, sélectionner Cible, cliquer sur la petite icône d'engrenage, et sélectionner "Séparer les information de la cible". On peut alors positionner la barre de progression (barre de cast) à un endroit visible de l'écran, et l'agrandir (perso je l'ai à 160% au milieu de l'écran).
Dans les cas où on affronte plusieurs ennemis, il faut pouvoir garder un œil sur les casts des autres ennemis. Pour cela, dans le même menu ATH, déplacez la Liste d'inimité à un endroit visible. Elle affiche tous les ennemis sur lesquels vous avez de l'aggro, ainsi que leurs barres de cast.
Sorts
Dans la Grande Mascarade, les ennemis ont des sensibilités à différents éléments. Il est donc recommandé de connaître au moins un sort de dégât à 220 potency de chaque élément.
Voici ce que je recommande :
- Feu : Crache-flamme (sort n°2 du Grimoire)
- Terre : Brise-plaine (n°11)
- Glace : Voix du bélier (n°33)
- Eau : Vague inconstante (n°51)
- Vent : Vent alpin (n°50)
- Foudre : Regard noir (n°10)
- Physique : Canon-foreur (n°5)
Les autres sorts quasi-indispensables sont :
- Sardine volante (n°24) (pour les interrupts)
- Vent blanc (n°13) (pour les soins, à utiliser vers 50% de PV restants vu que le soin est égal à vos PV actuels)
- Huile de crapaud (n°32) (le bonus d'esquive est très utile)
- Imitation éthéréenne (n°77) (récupérer un bonus de dégâts en "aspirant" n'importe quel DPS en ville avant d'aller à la Grande Mascarade)
- Mauvaise haleine (n°28) (pour les Prouesses Tyran et Tortionnaire des défis hebdomadaires)
N'oubliez pas d'équiper l'action de rôle Rêve lucide, le spam de Vent blanc pour survivre coûte énormément de mana.
Pour maximiser les dégâts, je vous renvoie vers un guide des sorts pour DPS (cf. le guide de Mage Bleu). Des sorts puissants et faciles à avoir sont :
- Hérissement (n°12) + Chant de l'agonie (n°9)
- Sans défense (n°20)
- Quelques sorts d'extrêmes (notamment Ifrit (n°45) et Ramuh (n°47), faciles à récupérer)
- Explosion mentale (n°41) (temps de cast court, idéal pour lancer Ifrit et Ramuh sans clipper le GCD)
La rotation de base est :
- Lancer Huile de Crapaud avant le combat (voire avant d'entrer dans l'instance si on vise une Prouesse Nuance de bleu ou Bleu vif)
- Hérissement -> Sans défense -> Chant de l'agonie
- Explosion mentale -> Ifrit
- Explosion mentale -> Ramuh
- Spammer un sort à 220p jusqu'à ce qu'il reste moins de 5 secondes au débuff de saignement du Chant de l'agonie
- Hérissement -> Chant de l'agonie -> Explosion mentale -> Ifrit
- Spammer un sort à 220p jusqu'à ce qu'il reste moins de 7 secondes au débuff de saignement du Chant de l'agonie
- Revenir à l'étape 2
Contrairement à un opener de DPS, on ne veut pas utiliser Flûte lunaire, car la plupart des combats demandent de lancer des sorts en réaction aux action ennemies (Interrupt, Push/Pull, etc...).
Combat par combat
01. Début du spectacle
Rien de particulier. Il est possible de pull les ennemis un par un si leur poison vous fait trop de dégâts, sinon Vent blanc.
02. Puddings à la mode
Indices :
- Regardez bien les Résistances et Faiblesses élémentaires des ennemis
- Gardez un œil sur les barres de casts dans la liste d'inimité
- Chaque gluant a une sensibilité élémentaire différente, prenez un sort de chaque type et utilisez le bon en fonction de l'ennemi.
- Les gluants lancent à intervalle régulier "Langue dorée", qui est un buff de dégâts sur eux. Utilisez Sardine volante pour interrompre le cast dès que vous le voyez
03. Zipacna, le premier obstacle
Indices :
- Quand la barre de cast clignote en rouge, c'est que le sort peut être interrompu
- Si vous ne voyez pas bien la barre de cast, cf la section ATH au début de la page.
- Interrompez Oblitération à l'aide de Sardine Volante.
- Interrompre Cœur de pierre permet d'éviter que la zone soit couverte de cercle de feu persistants.
- Sensibilité à l'eau, n'oubliez pas d'équipper un sort d'eau à spammer.
04. Kreios, le destructeur d'acier
Indices :
- Des ennemis supplémentaires peuvent apparaître pendant le combat, sans être affichés sur l'écran de sélection...
- Quand on est mort, on fait 0 DPS :)
- La première phase n'a rien de particulier, j'ai fait l'opener standard sur le loup, puis j'ai spammé "Regard noir" (n°10) dans le tas
- Kreios lance une AoE très rapide, soyez prêts à vous déplacer pour l'éviter, quitte à interrompre votre cast
- Les ennemis qui poppent font peu de dégâts. Il est possible de finir le combat en se concentrant sur Kreios. Si vous avez du mal (par exemple car équipement pas optimal ou peu de sorts de dégâts), prenez un sort de terre comme Brise-plaine (n°11) pour les tuer rapidement.
05. La fratrie des gilkhélones
Oui, c'est faisable en moins d'une minute :)
Regardez les buffs de l'ennemi. Y a-t-il un moyen de leur enlever ce buff ?
Utiliser Onde lugubre (n°57) pour enlever le buff, puis tuer chaque tortue en deux coups.
06. Vengeance aveugle
Il y a une astuce pour ne pas passer son temps à se tourner...
Regardez le nom du défi
Essayez de vous faire toucher par une attaque ennemie, quel est l'effet ?
- Restez dans l'AoE d'une mandragore, elle ne fait aucun dégât et vous donne le debuff "Cécité".
- Maintenant que vous êtes aveugle, vous pouvez regarder les attaques de regards en face sans vous faire pétrifier !
07. Pure attaque cardiaque
Pendant la première phase, que se passe-t-il quand on tue le gluant de lave ?
Il existe un sort pour déplacer les ennemis.
Il existe un sort pour déplacer les ennemis.
Pendant la phase 3, il est possible d'éviter l'attaque de zone.
Si on tue une tour, la deuxième tour lance un sort qui va vous one-shot.
Phase 2 :
- Tuez les gluants de lave à côté des élémentaires de glace. L'explosion du gluant à la mort one-shot l'élémentaire de glace.
- Pour attirer le gluant à côté de l'élémentaire, utilisez Langue poisseuse (n°31)
Phase 3 :
- Il faut tuer les deux tours en même temps. Pour ça, tirer les gluants entre les deux tours, 3 à côté de chaque tour, puis en tuer un de chaque côté pour tuer les deux tours d'un coup.
- Bien garder un œil sur la liste d'inimité et se cacher derrière les murs quand les tours font leur attaque pour l'éviter.
08. Crocs bleus et crocs rouges
TODO
09. Guimauve, le goût de l'arc-en-ciel
Le combat est proche du combat 2
- Prendre un sort de chaque type pour tuer les adds rapidement
- Le boss est résistant aux attaques physiques
- Interrompre tout ce qui peut être interrompu, à commencer par Langue dorée
10. Crom Dubh, roi des idoles
- Interrompre Volonté du roi
11. Les courtes mèches
Toucher un ennemi interrompt son cast et le repousse
- Se placer de façon à regrouper les ennemis quand on les attaque
- Faire attention à ne pas bloquer un ennemis sur un des obstacles au milieu de l'arène. Il faut plutôt les regrouper sur le bord de la zone.
- Au début, attaquer chaque ennemis à tour de rôle avec Sardine Volante pour les interrompre et les regrouper. Garder un œil sur la Liste d'inimité pour repérer le suivant à attaquer.
- Une fois groupés, spammer une AoE dans le tas, en essayant de les pousser/garder collés sur un bord de l'arène.
12. Hydnora, la plante parasite
Les fleurs meurent en un coup, mais il y en a beaucoup... Y a-t-il un moyen d'attaquer tous les ennemis qui vous attaque d'un coup ?
Hydnora (le bulbizarre géant) n'est pas immunisé à l'étourdissement
- Utiliser Pointes de glace (n°16) pour tuer les plantes : ça les one-shot dès qu'elles vous attaquent
- Utiliser un étourdissement pour interrompre Gaz inflammable. On peut utiliser pour ça Lancer de bombe (n°19) ou Désorientation (n°23)
13. La mystérieuse Carmilla
TODO
14. La mort n'a pas d'ami
Il est possible d'éviter l'explosion du gluant à la mort...
- L'explosion du gluant est arrêtée par les murs.
- Tuez un gluant, cachez-vous en attendant l'explosion, puis passez au suivant.
15. La sphère bestiale, une menace allagoise
Pourquoi l'add Chouabi vous one-shot ? Regardez ses buffs...
Que fait l'AoE à la mort des serpents ?
- Restez près du boss pour éviter ses attaques de vent en beignet (sans indicateur au sol)
- Utilisez un sort pour étourdir/endormir l'add jusqu'à ce que le débuff disparaisse. J'ai utilisé Gland explosif (n°18) qui endort, ensuite j'ai fait attention à ne pas l'attaquer pour ne pas le réveiller tant que le buff de dégât n'avait pas disparu.
- Tuez l'add rapidement une fois le buff disparu, car il a un enrage.
- Gardez un œil sur la Liste d'inimité, et soyez prêt à interrompre le sort Haute tension du boss
- Tuez les serpents près du boss. Ça applique un debuff de vulnérabilité physique sur le boss. Ensuite spammer un sort physique comme Canon-foreur pour tuer rapidement le boss.
16. Tikbalang, bras tout-puissant
TODO
17. Kreios plie, mais ne rompt pas
TODO
18. Rencontre explosive
TODO
19. Miroir, mon beau miroir
Regardez bien les debuffs du boss
Comment éviter les attaques de regard des adds ? Regardez le combat 6...
Le boss reflète les attaques magiques, mais aussi leurs effets s'il n'y est pas immunisé
- Spammer des attaques physiques car le boss reflète les attaques magiques
- Quand les adds arrivent, lancer Tir d'encre (n°37) sur le boss. L'effet Cécité est reflété sur vous, et les attaques de regard ne font donc plus d'effet.
20. Duo de choc : Orthos et maître Typhon
TODO
21. La chimèrique colère d'Apademak
TODO
22. L'histoire déroutante de Papi bombo
TODO
23. Kronprinz béhémoth, le prince héritier
TODO
24. Epilogi, l'étrange marionnettiste
TODO
25. L'abominable Azulmagia
TODO
26. Papa Humbaba, le paternel aux gros bras
TODO
27. Fungaaah ! Et boum !
TODO
28. Durinn, marionnettiste d'outre-tombe
TODO
29. La mélodie du feu et de l'eau
TODO
30. Siegfried, le plus grand bretteur du monde
TODO