Arsenal de Baldesion (guide) : Différence entre versions
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Elle a plusieurs spécificités comparés aux instances habituelles de FFXIV. | Elle a plusieurs spécificités comparés aux instances habituelles de FFXIV. | ||
− | + | * elle se fait jusqu'à 7 groupes de 8 joueurs. | |
− | + | * on y entre depuis la zone Hydatos sans tagger sur un outil de mission. | |
− | + | * on ne peut pas utiliser les compétences de rez. | |
− | + | * on y trouve également des pièges. | |
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=== Pourquoi y aller ? === | === Pourquoi y aller ? === | ||
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=== Liste et tracker === | === Liste et tracker === | ||
− | Personnellement, j'aime bien utiliser la [https://ffxiv-eureka.com/logograms section logogrammes] du tracker de Notorious Monster | + | Personnellement, j'aime bien utiliser la [https://ffxiv-eureka.com/logograms section logogrammes] du tracker de Notorious Monster. |
=== Crafts === | === Crafts === | ||
Au delà des recettes listées sur le tracker, il faut noter que plus on va mettre dans composants dans le craft d'un set, moins le craft aura de chance de réussir. | Au delà des recettes listées sur le tracker, il faut noter que plus on va mettre dans composants dans le craft d'un set, moins le craft aura de chance de réussir. | ||
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Jusqu'à 3 ingrédients, le craft est garanti. | Jusqu'à 3 ingrédients, le craft est garanti. | ||
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Lorsqu'on active une mémoire, un buff sans durée s'applique sur le joueur. | Lorsqu'on active une mémoire, un buff sans durée s'applique sur le joueur. | ||
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Il sera perdu dans les cas suivants : | Il sera perdu dans les cas suivants : | ||
* Activation d'une autre mémoire | * Activation d'une autre mémoire | ||
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Il s'agit d'une action logos à 1 seule charge, qui applique un buff qui dure 3 heures. | Il s'agit d'une action logos à 1 seule charge, qui applique un buff qui dure 3 heures. | ||
− | + | Le buff ne disparaît que lors d'une mort, et donne 70% de chance d'auto-rez. Et cette action fonctionne dans l'arsenal. | |
J'insiste sur le fait qu'elle ne disparaît pas si on change de set d'action logos. | J'insiste sur le fait qu'elle ne disparaît pas si on change de set d'action logos. | ||
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C'est la seule que je connais, donc mes explications vont se baser sur leur façon de fonctionner. Les autres communautés ont très probablement un fonctionnement similaire, mais attendez-vous à quelques variations. | C'est la seule que je connais, donc mes explications vont se baser sur leur façon de fonctionner. Les autres communautés ont très probablement un fonctionnement similaire, mais attendez-vous à quelques variations. | ||
− | Dans tous les cas, vous | + | Dans tous les cas, vous '''devez''' rejoindre une de ces communautés pour faire une sortie propre. Celà implique de rejoidre leur discord, de lire leurs règles, probablement de changer son pseudo discord pour correspondre à son pseudo in-game, et de rejoindre les chans vocaux (en écoute au moins). |
Les communautés organisent en général différent types de sorties, avec des prérequis et objectifs variés. | Les communautés organisent en général différent types de sorties, avec des prérequis et objectifs variés. | ||
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=== Choix de sa Mémoire === | === Choix de sa Mémoire === | ||
− | Idéalement, tout | + | Idéalement, tout les joueurs à part les Main Tanks prennent des mémoire offensives. |
− | Pour un Kill ou Reclear, vous pouvez pendre les dernières | + | Pour un Kill ou Reclear, vous pouvez pendre les dernières Mémoires de Hydatos (plus chères à crafter). Mais les Mémoires plus simples suffisent (type ''Mémoire d'un combattant'') |
− | Pour une sortie découverte, vous pouvez la jouer safe avec une Mémoire d'un combattant cuirassé. Ça peut vous sauver sur les 2 premiers boss. | + | Pour une sortie découverte, vous pouvez la jouer safe avec une ''Mémoire d'un combattant cuirassé''. Ça peut vous sauver sur les 2 premiers boss. |
Les communautés demandent en général de prévoir une mémoire offensive si la sortie arrive jusqu'à AV. | Les communautés demandent en général de prévoir une mémoire offensive si la sortie arrive jusqu'à AV. | ||
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En dehors de la LB3 heal, Sacrifice est la seule façon de rez un joueur dans l'Arsenal. | En dehors de la LB3 heal, Sacrifice est la seule façon de rez un joueur dans l'Arsenal. | ||
− | + | Sacrifice garantit que vous ferez le rez, mais vous allez vous-même mourrir. Il est indispensable d'avoir une Egide active avant de lancer le Sacrifice ! | |
Si votre Egide ne proc pas, un autre healer doit à son tour tenter de vous rez. | Si votre Egide ne proc pas, un autre healer doit à son tour tenter de vous rez. | ||
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'''Triple perforation''': Tank Buster | '''Triple perforation''': Tank Buster | ||
− | Spirale sépulcrale: Dégâts de zone sur tout le raid | + | '''Spirale sépulcrale''': Dégâts de zone sur tout le raid |
'''Taillade spectrale''': AoE autour du boss | '''Taillade spectrale''': AoE autour du boss | ||
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'''Météore''': Dégâts de zone sur tout le raid. | '''Météore''': Dégâts de zone sur tout le raid. | ||
− | Sarva: Change l'aspect d'Absolute Virtue en lumière ou ténèbres, toutes les mécaniques qui suivront se dérouleront selon la même logique, il faudra éviter autant que possible l'élément du boss et toujours aller vers l'élément opposé. | + | '''Sarva''': Change l'aspect d'Absolute Virtue en lumière ou ténèbres, toutes les mécaniques qui suivront se dérouleront selon la même logique, il faudra éviter autant que possible l'élément du boss et toujours aller vers l'élément opposé. |
'''Onde Polarisée''': Fait apparaître des flaques de lumières et de ténèbres, les flaques du même élément que le boss grandiront tandis que les autres ne bougeront pas, une fois agrandies elles exploseront toutes. Placez vous en dehors de toute flaque et loin des flaques du même élément que le boss. | '''Onde Polarisée''': Fait apparaître des flaques de lumières et de ténèbres, les flaques du même élément que le boss grandiront tandis que les autres ne bougeront pas, une fois agrandies elles exploseront toutes. Placez vous en dehors de toute flaque et loin des flaques du même élément que le boss. | ||
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Vous avez un premier upgrade achetable à l'AH. | Vous avez un premier upgrade achetable à l'AH. | ||
− | Chaque kill d' | + | Chaque kill d'Ozma donne une ''Etoffe de Damas'' et un ''Sceau mystérieux''. Ces 2 objets sont en vente à l'AH (TODO Prix) |
* 3 étoffes permettent d'acheter le torse + capuche Caster ou Heal | * 3 étoffes permettent d'acheter le torse + capuche Caster ou Heal | ||
− | * 2 sceaux permettent d'acheter le torse des autres jobs | + | * 2 sceaux permettent d'acheter le torse des autres jobs |
− | + | ||
+ | TODO coût | ||
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L'ordre de priorité pour maximiser le bonus élémentaire est : | L'ordre de priorité pour maximiser le bonus élémentaire est : | ||
# Torse (+ capuche) en étoffes/sceaux | # Torse (+ capuche) en étoffes/sceaux | ||
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=== 6ème et 7ème magicites === | === 6ème et 7ème magicites === | ||
− | + | Ca coute une blinde et ça n'améliore pas les dégats (on est déjà en 5 offensif) : on peut l'ignorer. |
Version du 26 mars 2019 à 14:34
Voilà un petit guide sur l'Arsenal de Baldesion.
Il est volontairement orienté débutant et n'est pas destiné aux joueurs ayant déjà l'expérience de l'instance voir le kill. Idéalement, vous y trouverez toutes les informations pour préparer vos premiers runs.
Sommaire
L'Arsenal de Baldesion
Qu'est-ce que c'est ?
Il s'agit de l'instance finale de la zone Eureka Hydatos.
Elle a plusieurs spécificités comparés aux instances habituelles de FFXIV.
- elle se fait jusqu'à 7 groupes de 8 joueurs.
- on y entre depuis la zone Hydatos sans tagger sur un outil de mission.
- on ne peut pas utiliser les compétences de rez.
- on y trouve également des pièges.
Pourquoi y aller ?
Sans ordre de priorité, les motivations peuvent être les suivantes :
- Découvrir des fights sympas et une instance avec des règles particulières
- Les Hauts-Faits, et la monture qui accompagne le premier
- Débloquer les derniers upgrades des armes et armures reliques
- Débloquer la cinématique finale d'Eureka
C'est difficile ?
En pratique, non pas vraiment.
Les premiers boss ont une difficulté comparable à un Primo Normal, et les derniers restent en dessous d'un Primo Ex.
Par contre, le fait de ne pas pouvoir rez couplé à des mécaniques qui OS imposent que chaque membre du groupe gère correctement les mécaniques.
D'une manière générale, toute l'instance nécessite de la préparation, une répartition des rôles et une bonne exécution de chaque joueur.
Rappel sur les actions logos
Avant de creuser plus en détail l'Arsenal, un petit rappel sur les actions logos va nous être utile. Je ne vais volontairement pas tout lister, mais si vous avez besoin de plus d'infos, plusieurs sites listes les logogrammes et les actions craftables.
Généralités
D'une façon simplifiée, sur Pyros et Hydatos on récupère des Eclats logos en tuant des monstres. Selon le niveau, le type, la météo, la mutation éventuelle ... les monstres lootent différents éclats. Ces éclats peuvent être identifiés chez Drake, puis combinés sur le Manipulateur Logos.
Dans ce manipulateur, vous débloquerez 2 emplacements, et vous pourrez crafter un set de 1 ou 2 actions utilisables en même temps. Une fois activé, un set persiste jusqu'à sa sortie d'Eureka, ou jusqu'à l'activation d'un autre set.
Liste et tracker
Personnellement, j'aime bien utiliser la section logogrammes du tracker de Notorious Monster.
Crafts
Au delà des recettes listées sur le tracker, il faut noter que plus on va mettre dans composants dans le craft d'un set, moins le craft aura de chance de réussir.
Jusqu'à 3 ingrédients, le craft est garanti.
A partir de 4, les chances de succès chutent (70% avec 4 composants).
Les mémoires
Les mémoires sont un type particulier d'action logos, qui est semblable à une posture.
Ces mémoires peuvent être offensives comme défensives.
Lorsqu'on active une mémoire, un buff sans durée s'applique sur le joueur.
Il sera perdu dans les cas suivants :
- Activation d'une autre mémoire
- Mort
- Remplacement du set d'actions logo
L'égide des héros vaillants
L'égide est un cas à part.
Il s'agit d'une action logos à 1 seule charge, qui applique un buff qui dure 3 heures.
Le buff ne disparaît que lors d'une mort, et donne 70% de chance d'auto-rez. Et cette action fonctionne dans l'arsenal.
J'insiste sur le fait qu'elle ne disparaît pas si on change de set d'action logos.
Les diverses actions
Je ne vais pas vous lister tout le reste, je vous laisse lire les tooltips.
D'une manière générale, les autres actions ont entre 10 et 99 charges, et peuvent avoir plein d'effets variés.
Les communautés et leurs sorties
Comme les sorties arsenal nécessitent un grand nombre de joueurs, et une certaine organisation, des communautés se sont structurées pour gérer les sorties.
Personnellement, je fais mes sorties avec la communauté FR dont le discord est ici.
C'est la seule que je connais, donc mes explications vont se baser sur leur façon de fonctionner. Les autres communautés ont très probablement un fonctionnement similaire, mais attendez-vous à quelques variations.
Dans tous les cas, vous devez rejoindre une de ces communautés pour faire une sortie propre. Celà implique de rejoidre leur discord, de lire leurs règles, probablement de changer son pseudo discord pour correspondre à son pseudo in-game, et de rejoindre les chans vocaux (en écoute au moins).
Les communautés organisent en général différent types de sorties, avec des prérequis et objectifs variés.
Découverte / Newcommer Friendly
Sortie découverte ouverte à tous.
On vous demandera d'être un minimum préparé (cf section plus bas), mais rien de bien méchant.
L'objectif est de tomber les 2 premiers bosses, et idéalement Absolute Vertue.
Ozma prog
Il faut avoir déjà passé AV pour entrer sur ces sorties.
L'objectif est de progresser sur Ozma, et éventuellement de le kill.
Ozma kill
Il faut avoir de l'expérience sur Ozma (x% de vie ou enrage selon les communautés).
L'objectif est de kill Ozma.
Ozma re-clear
C'est une sortie un peu spéciale destinée aux personnes qui ont raté un clear (mort, aggro de sa femme / mari / chat ...).
Elle se fait en général avec une grande majorité de joueurs expérimentés.
Préparer une sortie Arsenal
Prérequis généraux
D'une manière générale il faut :
- Être niveau 60 élémentaire
- Avoir terminé la série de quête 60 pour débloques l'accès
- S'inscrire à une sortie de la communauté
Il faut également prévoir :
- Un tas de popo Eureka
- Une bouffe (un turbo grillé du PNJ, c'est toujours ça de pris)
Et accessoirement, pour une sortie complète, il faut compter 3 heures de dispo.
Actions Logos
Selon son job, on va avoir des actions logos requises à préparer (cf les loadouts plus bas).
Les actions exactes seront déterminées une fois le groupe complété, donc pas de pression pour les crafter d'avance.
Par contre, il faut avoir suffisamment de logogrammes en stock pour pouvoir faire ces crafts.
Strats
Votre TeamLead ou le RaidLead vous expliquera tout une fois dans l'instance.
Vous pouvez jeter un coup d'oeil aux strats plus bas si vous voulez.
Loadouts d'action logos
Loadout type
D'une manière générale, vous aurez un loadout du type :
- 0a - Egide
- 0b - Mémoire + action
- 1 - Mémoire + action
- 2 - Edige
- 3 - Egide
- (4 - Mémoire + action)
- (5 - Egide)
Les lignes "0" correspondent à ce que vous lancez une fois entré dans l'arsenal.
- J'active un set contenant un Egide seul
- Je lance l'Egide
- J'active un set contenant Mémoire + action
- Je lance ma mémoire
- Je re-craft les 2 set libérés
Choix de sa Mémoire
Idéalement, tout les joueurs à part les Main Tanks prennent des mémoire offensives.
Pour un Kill ou Reclear, vous pouvez pendre les dernières Mémoires de Hydatos (plus chères à crafter). Mais les Mémoires plus simples suffisent (type Mémoire d'un combattant)
Pour une sortie découverte, vous pouvez la jouer safe avec une Mémoire d'un combattant cuirassé. Ça peut vous sauver sur les 2 premiers boss.
Les communautés demandent en général de prévoir une mémoire offensive si la sortie arrive jusqu'à AV.
Choix de son action
L'action va dépendre du groupe.
Je vous colle ici les illustrations du discord FR
Attendez bien d'avoir discuté avec votre groupe avant de vous lancer des les crafts.
Cas des healers : Sacrifice
En dehors de la LB3 heal, Sacrifice est la seule façon de rez un joueur dans l'Arsenal.
Sacrifice garantit que vous ferez le rez, mais vous allez vous-même mourrir. Il est indispensable d'avoir une Egide active avant de lancer le Sacrifice !
Si votre Egide ne proc pas, un autre healer doit à son tour tenter de vous rez.
Idéalement, les healers préparent des set Egide + Sacrifice.
On a un loadout du type :
- 0a - Egide
- 0b - Mémoire + action
- 1 - Mémoire + action
- 2 - Edige
- 3 - Egide + Sacrifice
- (4 - Mémoire + action)
- (5 - Egide + Sacrifice)
Note : ces sets coûtent chers à crafter.
TODO coûts
Magicites
Les tanks mettent 5 points en défense.
Idéalement, les heals et DPS mettent 5 points en attaque.
Pour être safe sur une sortie découverte, on peut faire un 4/1.
Conseils généraux
Vous trouverez ci-dessous les conseils généraux du discord FR (chan #pre-requis-pour-ba)
Avant de s'inscrire
- Soyez lvl 60. Même si vous êtes lvl 59 et que l’ALEA d’Ovni vous permettrait de passer 60, vous n’aurez pas le buff nécessaire pour prendre le portail, donc soyez bien 60 à l’avance.
- 3 Logos c’est bien, plus c’est mieux. Pas mal de Logos sont nécessaires dans l’Arsenal, et vous risquez vite d’être short avec uniquement 3 emplacements. Farm un peu d’ALEA des lapins afin d’obtenir des Récipients d’alchimie expérimental dans les coffres en argent. Échangez les au camp pour obtenir un slot de Logos supplémentaire, jusqu'à 6 maximum, ca vous facilitera grandement les choses.
- Les magicites supplémentaires ne sont pas obligatoires, mais si vous avez l’occasion d’en avoir, foncez.
Avant d’entrer dans l’instance :
- Les groupes seront formés par PF à l’avance par les Raid Leaders, tous les détails seront donnés sur Discord.
- Penser à réparer avant d’entrer dans l’instance.
- Tous les consommables fonctionnent dans Eureka, donc n’hésitez pas à en prendre avec vous. La nourriture fonctionne, donc n’hésitez pas à en prendre ne serait-ce que pour le bonus de HP, les potions d’Eureka donnent une regen appréciable, même les potions de force/dext/intel fonctionnent si vous voulez du big deeps.
- Organisez votre groupe pour les portails. Sur le plan, chaque portail est numéroté, donc définissez un numéro pour chaque membre du groupe afin de ne pas perdre de temps après le pop de l’ALEA.
- Dispatchez les Logos de support dans le groupe. Certains Logos sont nécessaires pour faciliter la progression, donc mettez vous d’accord concernant la distribution des Logos de soutien.
Arriver dans l'instance
- Refaites un check de vos actions Logos, afin d’être prêt immédiatement après le pop de l’ALEA, et prenez les actions Logos de soutien qui vous ont été attribués.
- Vérifiez d’avoir le bon gear équipé. Si vous avez du stuff +2 qu’il soit bien mis, et que ca ne soit pas un autre stuff avec un mirage.
- En attendant le pop de l’OVNI, trouver un élémentaire afin de pouvoir prendre le buff avant d’entrer dans l’instance. Le buff de regen et de dégâts reste dans l’instance, il serait dommage de s’en priver.
- Une fois l’OVNI tué et le buff acquis (la récompense en or est obligatoire pour avoir le buff), chacun se positionne sur son point et attend les 5 minutes avant le passage en portail rouge.
Une fois dans l’Arsenal :
- NE PAS DESCENDRE DE LA PLATEFORME IMMÉDIATEMENT ! Attendez les directions du Raid Lead concernant le dispatch des groupes.
- Profitez en pour utiliser vos premiers Logos, notamment l'Égide d’un héros vaillant (Spirit of the Remebered) et votre stance selon votre type de job, comme mémoire d’un Gardien (Wisdom of the guardian) par exemple. Activez ensuite vos Logos de soutien si necessaire. Si vous êtes en charge de barrière et bouclier (protect et shell) a vous de les cast sur chaque joueur.
- Marquez les joueurs ayant les Logos de Perception. Ce sont ceux qui ouvriront la voie pendant la progression et qui détectent les pièges. En aucun cas un autre joueur ne passera devant eux.
A chaque pack de trash mobs
- Laissez bien les tanks prendre l’aggro. À ce niveau d’Eureka, un simple coup de n’importe quel mob va one shot un DPS, donc soyez prudents.
- Soyez attentifs à chaque type de mob. Certains vont nécessiter un stun, un silence, un sommeil ou une dissipation, donc restez vigilants.
- N’oubliez pas de modifier votre élément selon le mob ciblé. Afin de vous faciliter la tâche, des macros sont possibles afin d’adapter votre élément face à votre cible.
/magiaoffensif ou /magiaattack pour vous positionner sur la faiblesse de la cible. /magiadéfensif ou /magiadefense pour pouvoir tanker le mob ciblé /magiaauto vous permet d’activer le changement automatique de votre magia board sur la faiblesse de votre cible actuelle. Une deuxième pression vous mettra sur la position de tanking de votre cible. Une troisième pression désactivera le changement automatique. Bien que pratique, faites attention car vos points peuvent partir très vite, l’utilisation de cette option est plus recommandée si un membre de votre groupe utilise le Logos de soutien Tonification (Refresh) qui permet de recharger vos points plus rapidement.
Devant un Boss :
- Restez en dehors de l’arène, et entrez quand vos buffs de protection sont rafraîchis.
- Vérifiez que vos Logos sont activés correctement, et que votre Magia Board soit sur le bon élément.
- Les groupes n’étant pas dans une même alliance, chaque groupe devra positionner ses points. Les décomptes de pull ne fonctionnent également pas, donc soit le pull sera fixé par rapport au timer de l’instance, soit une macro dans le chat “parler” sera utilisée.
- Enfin, pendant les fights, ne soyez pas greedy : un GCD de plus ou de moins ne vaut absolument rien par rapport au DPS total de 54 personnes, donc jouez safe. -
- N’oubliez pas que si votre Egide d’un héros vaillant ne proc pas, à moins d’une Limit Break 3 de Healer, votre run va sans doute s’arrêter ici.
Guides des boss
Vous trouverez ci-dessous les guides des boss du discord FR (chan #guide-des-boss)
BOSS 1 (ouest) Art: (terre)
Triple perforation: Tank Buster
Spirale sépulcrale: Dégâts de zone sur tout le raid
Taillade spectrale: AoE autour du boss
Spiral Spectrale: Dynamo
Invitation fantasmagorique : Invoque quatre lances qui copient la taillade ou spirale spectrale juste après que le boss l'utilise.
Tuerie spectrale : Comme Scatach dans Mhach, si vous êtes marqués par les mains arrêtez de bouger pour éviter d'être ralenti.
Après cette mécanique le boss marque un joueur avec une boule qui le suivra tout en faisant des dégâts de proximité.
BOSS 1 (est) Owain (feu ou glace)
Triple perforation : Long cast tankbuster.
Spirale sépulcrale: Raid wide AOE damage.
Invitation fantasmagorique : Le boss invoque 10 lances de feu et de glace, il faudra se placer à chaque fois dans la lance de l'élément opposé au boss ( feu si le boss est glace et glace si le boss est feu )
Changement d'élément: Change son élément.
Salve magique: dégâts de zones centrés sur deux joueurs, évitez de prendre les deux à la fois.
Comme l'autre boss il saute et inflige des dégâts de proximité tout en ciblant quelques joueurs avec des attaques de zones.
Mains de Scathatch: Plus tard dans le combat le boss invoquera deux mains comme celles de Scatach dans Mhach, les joueurs liés devront les regarder pour les immobiliser mais celles-ci devront être proche des joueurs pour pouvoir subir des dégâts, cette mécanique doit être réalisé en même temps que les lances élémentaires.
BOSS 2 Raiden (foudre)
Âme héroïque: Attaque de zone sur tout le raid.
Impact oculaire: Tankbuster.
Drain Fulminant: Placer un cercle de foudre mortel autour de l'arène durant toute la durée du combat.
Ame-no-Sakahoko: Une TRES grande attaque de zone, celle-ci n'est marqué qu'à la fin de l'incantation, donc partez bien avant de voir la marque au sol.
Sen Zantetsuken: Raiden sautera à un endroit puis enchaînera avec une dynamo tuant toute personne n'étant pas sous le boss. Vers la fin du combat il pourra également lancer une autre attaque faisant des dégâts autour de lui juste avant le Sen Zantetsuken, faites donc attention.
Hen Zantetsuken+Boule de foudre: Raiden disparaît pour se placer autour de l'arène et tendra son épée sur l'un des côtés avant de traverser la salle, tuant toute personne se trouvant du côté de l'épée. Au même moment des attaques de zones viseront des joueurs. Attendez au centre de l'arène que ces dernière apparaissent puis esquivez du côté sûr.
Lance fulminante: Raiden va cibler six personnes avec une marque et placer des lances sur ces joueurs. Ces derniers doivent les placer tout autour de l'arène. Le boss incante alors Goku Zantetsuken ce qui éliminera le groupe entier. Il faut détruire chaque lance avant que le boss n'ai finit son incantation.
Attaque fulminante: Des ExaBrasiers (flèches comme dans O10) partant d'un côté de la salle placez vous simplement sur la première flèche une fois cette dernière partie.
Vortex de foudre: Attaque de proximité, utilisé durant les Exaflares et centré du Raiden, placez donc le boss à l'opposé du groupe durant Attaque fulminante.
Tonnerre du regret: Attaque de zone placée sur un joueur
Ronce du péché: Liens entre joueurs, séparez vous pour les briser.
BOSS 3 : Absolute virtue (vent)
Météore: Dégâts de zone sur tout le raid.
Sarva: Change l'aspect d'Absolute Virtue en lumière ou ténèbres, toutes les mécaniques qui suivront se dérouleront selon la même logique, il faudra éviter autant que possible l'élément du boss et toujours aller vers l'élément opposé.
Onde Polarisée: Fait apparaître des flaques de lumières et de ténèbres, les flaques du même élément que le boss grandiront tandis que les autres ne bougeront pas, une fois agrandies elles exploseront toutes. Placez vous en dehors de toute flaque et loin des flaques du même élément que le boss.
Javelot de Méduse: Attaque en cône infligeant pétrification.
Courant d'impact: Le boss séparera l'arène en deux, placez vous dans la couleur opposé à celle du boss. L'attaque sera utilisé par les clones du boss plus tard dans le combat. Faites bien attention à qui lance l'attaque.
Vent d'aurore: Tankbuster
Turbulence éthérée+Javelot de Méduse: AV va lier huits joueurs à des orbes de lumières et de ténèbres, ces joueurs doivent placer leur orbe du côté opposé, dans des petites zones d'élément opposé sans traîner leurs orbes sur d'autres joueurs. Pour ce faire tournez autour de l'arène dans le sens des aiguilles d'une montre. Le boss utilisera également le Javelot de méduse donc ne partez pas trop loin du boss au risque de ne pas pouvoir l'éviter. Le groupe sera donc sous le boss tandis que les joueurs liés aux orbes tourneront autour d'eux.
Triple Courant d'impact: Le boss fera tout d'abord des dégâts de proximité avant d'invoquer trois clones faisant chacun un courant d'impact, placez vous dans la couleur opposée au clone qui lance l'attaque. Plus tard le boss ne fera venir qu'un seul clone utilisant courant d'impact avant que le boss lui-même ne réalise la même attaque.
Appel de Wyverne: Le boss invoque deux wyvernes autour de lui, il faut les éliminer le plus vite possible, les wyvernes ne sont pas du même élément que le boss, changez donc votre élément pour les tuer puis reprenez le bon élément pour attaquer le boss.
BOSS 4 : Proto-Ozma (foudre)
Pour Proto-Ozma, le raid sera décomposé en 3 groupes et assigné à une plateforme. Comme pour Ozma, tant que vous ne le toucherez pas, vous pourrez vous balader tout autour de l'arène.
Comme pour la Cité défendue de Mhahc, Proto-Ozma va changer de forme tout le long du combat et chaque forme sera associé à une mécanique (voir en dessous) ainsi qu'un ensemble de capacité précise. Mais cette fois, au bout de chaque grande plateforme apparaîtront des ombres de Proto - Ozma qui elle aussi se changeront toutes en une même forme et appliqueront une AoE particulière à leur forme. La clef est donc de bien faire attention a ce que font les ombres et Proto - Ozma. Les Ombres de Proto - Ozma ne feront que l'action relative à leur transformation. Pas d'auto attaque et pas de capacité spécial. Voir la déscription en dessous.
Voici la liste de ses transformations et l'ensembles des actions liés (Globalement elles sont identiques à celle d'Ozma de la cité défendue de Mhach) :
- Sphère: Quand Proto-Ozma reprendra sa forme de sphère, elle fera Trou Noir (Black Hole). Le Trou Noir vous aspirera et vous éjectera de l'Arsenal de Baldesion, mais en vie ! Oui ça sera la fin ! La seule façon de pouvoir éviter ceci se sera de vous placer dans les cercles bleues placés tout autours de l'arène (1 sur chaque plateforme et 1 sur chaque jonctions). Si tout le monde se tient dedans, vous êtes safe.
- Forme de pique: Proto-Ozma à la fin de sa transformation effectuera une AoE autour de lui aussi large que le cercle que forme le terrain (la limite étant le bord extérieur des jonctions). Globalement il s'agit d'un Chariot si vous connaissez le terme. Il faudra vous mettre en bout de plateforme attendre que l'AoE soit terminé pour retourné prêt du boss. Ensuite elle fera une auto attaque de type AoE qui se partage. Il faudra que toutes l'équipe excepté les tanks se stacks (sur la droite de la plateforme) et le tank restera sur la Gauche. C'est seulement sous cette forme que Proto-Ozma fera TOUJOURS les bumps vers l'extérieur.
- Cube: Comme pour la Cité défendue de Mach, quand Proto-Ozma se transformera en cube, elle effecturera une aoe en Donut autour d'elle (Dynamo). Pour être safe, il vous faudra être proche d'elle. Elle fera spawn aussi des petites orbs qui tourneront autours du terrain. L'off tank de la deuxiéme équipe (sur la même pateforme) devra les tankers absolument ! (Ou alors quelqu'un avec un logos de défense massif). De plus Proto-Ozma effectuera une auto attaque en aoe linéaire sur le MT, il faudra donc qu'il reste sur le bord gauche de la plateforme. Faites attention à ne pas rester derrière. Proto-Ozma en forme de cube effectue aussi de temps en temps un petit knock back qu'il ne faut pas oublier durant les Ombres de Proto-Ozma !
- Triangle/Pyramide: De même que pour le cube, elle fera la même action que dans le Raid 24, c'est à dire laser à travers toutes la plateforme, donc ne rester pas dessus et rejoingez les jonctions sur votre gauche ou votre droite. De plus, il faudra qu'un distance bait une aoe qui pose un DoT en restant loin du groupe. Les healers et/ou caster devront se charger de debuff le dot pour éviter tout accident. Proto-Ozma utilisera de plus une bombs d'accélération (forme de petit dé qui décroit au dessus de votre tête). Arrêtez de bouger avant la fin et tout ira bien. Et bien sur, avec cette forme viendra les Météores. Chaque météores doit être déposé au fond de la plateforme et sur la jonction de votre droite. Rejoignez vous prêt de Proto-Ozma et préparez les heals. Chaque météore laissera place à des Adds qui devront être tué le plus vite possible (élément foudre). Proto-Ozma ne fait pas d'auto attaque sous cette forme.
Comme dit plus haut, les ombres de Proto-Ozma feront les mêmes actions principales du à leur transformation :
- Forme de Pique: elle fera une grande AoE autour d'elle (Chariot), éloignez vous d'elle
- Cube: elle fera une grande AoE en donut (Dynamo), rapprochez vous d'elle
- Triangle: elle fera un grand laser devant elle, écartez vous sur la gauche ou la droite hors de la plateforme.
Pendant l'apparition de ces ombres de Proto-Ozma, Proto-Ozma pourra vous repousser grâce à une AoE centré sur le cercle bleu de la plateforme. Restez sur les côtés larges et prévoyez en fonction des formes des ombres de Proto-Ozma.
L'enrage se fait à 10min et 30sec. BONNE CHANCE
Pistes d'optimisation
Equipement Eureka
C'est probablement l'upgrade le plus important.
Il est possible d'upgrader ses armes et armures Eureka avec les Fragments lootés dans l'Arsenal, et gagner du bonus élémentaire.
Je n'ai pas testé moi même, mais on m'a donné l'ordre de grandeur suivant : un full stuff Eureka +2 est équivalement à être niveau 68 !
Vous avez un premier upgrade achetable à l'AH.
Chaque kill d'Ozma donne une Etoffe de Damas et un Sceau mystérieux. Ces 2 objets sont en vente à l'AH (TODO Prix)
- 3 étoffes permettent d'acheter le torse + capuche Caster ou Heal
- 2 sceaux permettent d'acheter le torse des autres jobs
TODO coût
L'ordre de priorité pour maximiser le bonus élémentaire est :
- Torse (+ capuche) en étoffes/sceaux
- "petite" armures +2 (21 fragments pièce)
- Jambes
- Arme
Equipement crafté ilvl 290
Comme Eureka sync à l'ilvl 300, les méterias dans les bijoux ilvl > 300 ne sont pas compatabilisées.
Le stuff optimisé est donc le craft i290 HQ penta-meldé.
Pièces Eureka
Les pièces comme la ceinture ou boucle d'oreille de Cassie sont un upgrade.
Mais ça coute un rein, donc non conseillé.
6ème et 7ème magicites
Ca coute une blinde et ça n'améliore pas les dégats (on est déjà en 5 offensif) : on peut l'ignorer.