Félicité Insulaire : Différence entre versions
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Au rang 7, on débloque la rénovation au rang 3 du pâturage (qui ajoute 10 emplacements) après avoir rénové la hutte principale.<br> | Au rang 7, on débloque la rénovation au rang 3 du pâturage (qui ajoute 10 emplacements) après avoir rénové la hutte principale.<br> |
Version du 28 août 2022 à 16:06
WIP, un peu en vrac pour le moment.
Discord Poking Paradise (recherches sur l'île) : https://discord.gg/eWqxu9E7m3
Sommaire
Bien commencer
Guide en anglais sur comment maximiser son premier jour
https://www.reddit.com/r/ffxiv/comments/wvnrie/sanctuary_island_first_day_guide_maximising/
TL;DR : suivre le tuto, puis à chaque rang fabriquer les nouveaux outils disponibles, faire les quêtes pour agrandir l'île, construire sur les nouveaux emplacements, et vérifier si il y a une nouvelle rénovation disponible sur la hutte principale, puis sur les fabriques/granges/champs/pâturage.
Garder les assignats bleus pour améliorer l'île, ne surtout pas les dépenser pour des récompenses avant d'avoir atteint le rang 10.
Il y a deux objectifs dans le carnets d'objectifs (catégorie autres) qui rapportent 1.000 assignats chacun : récolter 100 objets, et fabriquer 20 objets via la manufacture.
Collecte
Carte des lieux de collecte.
https://lh6.googleusercontent.com/cHDLSNxToRfWmheg8abzTeo0TzZFtMd2p2-FMbyjsAsWPul-qMxTWOMfBpFrGU6SDp3z3UcvhQwmCULq4H0tNF83lg74XKq0PJ82szdCt3imjk5ay1HrtG8C6DnMw2lVsCKHMewTRw4rkQ
Outils
Pour vous permettre de planifier
Rang 5
Rang 6
Rang 7
Débloqué après rénovation de la hutte principale et du pâturage au rang 3
Débloqué après rénovation de la hutte principale et du champ au rang 3
Rang 8
Champs
On débloque très rapidement le deuxième champ (rang 5 ?).
Penser à semer des types de graines différentes, car il faut deux légumes différents pour fabriquer le fourrage de qualité (cf. Pâturage).
Le plus simple est de ramasser des graines de citrouille (18.6, 26.3) et des graines de chou (17.4, 20.2), et d'en planter une quantité égale.
Il faut deux jours à une graine pour germer.
Au rang 7, on débloque la rénovation au rang 3 du champ (qui ajoute 10 parcelles) après avoir rénové la hutte principale.
Une fois le champ maximisé, on peut fabriquer un outil de cultivateur taille réduite, qui permet de demander aux automates d'automatiser le champ (dans le menu Champs, clic droit sur une parcelle).
L'automatisation coûte 5 assignats par jour et par parcelle, et l'automate récolte et replante automatiquement quand c'est prêt, à condition d'avoir assez de graines et d'assignats en stock.
Pour récupérer les ressources récoltées par les automates, faire un clic droit sur la parcelle dans l'interface de gestion des champs.
Animaux
Capture
Timer de pop des shinies (dans la partie Forecast, scroll un peu)
https://www.lalachievements.com/islands/
Objets de capture
Moyens animaux (rang 6)
Grands animaux (rang 8)
Pâturage
Humeur des animaux
La nourriture de base (fruits fourragers insulaires) augmente le rang d'humeur de 1 point, sans pouvoir dépasser satisfait.
La nourriture moyenne (Légumes fourragers insulaires) augmente le rang d'humeur de 2 points, sans pouvoir dépasser amical.
La nourriture excellente (Légumes fourragers insulaires de qualité) augmente le rang d'humeur de 2 points, pouvant aller jusqu'à jovial (max).
On ne peut pas nourrir un animal repu, le nourrir le passe automatiquement à repu quel que soit son niveau de faim.
Il faut 6 heures pour passer de repu à satisfait, on peut donc nourrir toutes les 6 heures.
L'humeur influe sur les chances de drop rare (cf. table ci-dessous). Le drop principal est garanti.
On peut récolter une fois par jour (reset à 10h heure d'été).
Drop des animaux
Répartition équilibrée garantissant 2 de chaque item +2 bonus si chanceux.
Les deux derniers animaux sont libres, on peut y mettre son animal préféré, ou y mettre ceux dont on a besoin cette semaine-là pour maximiser les profits de la fabrique
Au rang 7, on débloque la rénovation au rang 3 du pâturage (qui ajoute 10 emplacements) après avoir rénové la hutte principale.
Une fois le champ maximisé, on peut fabriquer un outil de curateur taille réduite, qui permet de demander aux automates d'automatiser le pâturage (dans le menu animaux, clic droit sur un animal).
L'automatisation coûte 10 assignats par jour et par animal, et l'automate nourrit et collecte automatiquement, à condition d'avoir assez d'assignats en stock.
Pour récupérer les ressources récoltées par les automates, faire un clic droit sur l'animal dans l'interface de gestion des animaux.
Fabrique
Effet de la popularité et de la disponibilité sur le prix de vente des objets fabriqués
La popularité change chaque semaine (saison).
La disponibilité change chaque jour (cycle) voire à chaque vente (à confirmer, il paraît que sur les objets en bonus d'efficacité, l'objet bonus se vend parfois moins cher à cause de ça).
Rénover la fabrique augmente de 10% le prix de vente par niveau (fabrique II -> *1.1, fabrique III -> *1.2).
Le bonus d'efficacité double le prix de vente (ou plutôt vend deux fois le même craft).
Le bonheur augmente après la vente du craft en efficacité (pas pris en compte par le craft lui-même).
Si plusieurs crafts finissent en même temps, les fabriques terminent dans l'ordre (de gauche à droite), donc l'augmentation de bonheur de la première fabrique affecte le prix de vente de la deuxième fabrique au même moment, qui affecte la troisième fabrique.
La rénovation au rang III de la fabrique requiert 3 "grenats bruts insulaires"/"raw island garnet" qui ne peuvent être récupérés que via la grange.
Grange
Récolter dès que possible 9 "raw island garnet"/"grenats bruts insulaires" et 6 "island spruce log"/"rondin d'épicéa insulaire" pour passer fabriques et granges au rang III quand on atteint le rang d'île 8.
Ces ressources ne sont disponibles nulle part ailleurs.
Il est possible de changer la destination de l'expédition en cours d'expédition.
Le rang de la grange est pris en compte à la fin de l'expédition (à 10h heure d'été) même si la rénovation a été lancée après le départ de celle-ci.