Guerrier : Différence entre versions

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La barre de rage en Delivrance donne un bonus de Crit.
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Idéalement, on essaye de conserver sa barre la plus haute possible tout en respectant les règles précédentes.
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La seule exception : pendant les buffs de groupe. Sous trick/litany/potion : on crame tout !
  
 
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== Guides externes ==
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[https://docs.google.com/document/d/11Az3F0wkpgFf6rIxFji_O6JUrutQUu4_XgswVBDOsUI/edit 4.2 Warrior: The Berserkless Berserker](EN) Guide 4.2, référencé sur The Balance
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== #lol ==
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[https://soundcloud.com/aremiak/the-decisive-battle-ft-yugi-moto I missed a cleave]

Version actuelle datée du 27 mars 2018 à 18:19

Introduction

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Openner

Le WAR est habituellement le tank qui pull :

  • il a une grosse génération de menace au pull
  • il ne perd pratiquement aucun DPS

L'opener classique MT est le suivant :

http://ffxivrotations.com/1e04

WAR-Opener-MT

Par contre, il n'est viable que si les DPS utilisent Diversion Diversion (et idéalement avec un Ninja qui transfère de l'aggro)

En cas de problème d'aggro, on peut le modifier pour repasser en Defiance après l'IR et assurer la menace :

http://ffxivrotations.com/1f9b

WAR-Opener-MT-threat

En Off Tank, c'est globalement la même chose :

http://ffxivrotations.com/1e12

WAR-Opener-OT

Guerrier 101

  1. Avoir un skin Badass
  2. Toujours préserver maim Storms-Eye
  3. Utiliser un maximum Storms-path pour monter votre rage
  4. Ne jamais être capé en rage
  5. Essayé au maximum d'utiliser uppercut sous frisson de la bataille Thril-of-battleUpeveal
  6. Utiliser Upeveal Infuriate Inner-release dès qu'il sont up.
  7. Utiliser Fell-Cleave ou Onslaugth pour utiliser le surplus de rage.
  8. Ne pas utiliser Inner-release si vous êtes à 100 de rage et que Infuriate est hors CD.
  9. Utiliser Raw-intuition avant Shake-it-off

Optimisations

Inner Release

La fenêtre Inner-release représente ~40% du DPS du WAR.

Oui, 5 secondes d'IR toutes les 90 secondes, c'est 5.5% du temps, mais c'est 40% du DPS !

On peut y caser 5 GCDs si :

  • Inner-release est lancé tardivement sur le GCD (cf en dessous)
  • Son SkillSpeed est assez haut (un GCD de 2.38 sec est recommandé en général)

Pour gratter un peu de temps, il faut attendre les 2/3 du GCD précédent avant de lancer Inner-release

2/3 est un bon moyen de gratter, sans cliper le GCD suivant. Ça ressemble à ça dans vos barres :

2-3 GCD.png


Chaque Inner-release doit :

  • se faire avec Storms-Eye up
  • contenir 5 Fell-Cleave, 1 Upeveal, 1 Onslaugth


Les 5 Fell-Cleave vont réduire de 25 secondes le CD de Infuriate.

Si Infuriate revient pendant Inner-release, on l'utilise aussi.

Cela implique de prévoir d'avoir moins de 50 rage avant de lancer Inner-release si Infuriate a moins de ~23 sec de CD.

Rage

La barre de rage en Delivrance donne un bonus de Crit.

Idéalement, on essaye de conserver sa barre la plus haute possible tout en respectant les règles précédentes.

La seule exception : pendant les buffs de groupe. Sous trick/litany/potion : on crame tout !

Pack et AOE

AOE en MT

Aoe-war-mt
ou
Aoe-war-mt2

AOE en OT

Aoe-war-ot

Macro

Shirk sur le 2ème joueur de la liste

Anglais

 /micon Shirk
 /ac Shirk<2>

Français

 /micon Dérobade
 /ac Dérobade<2>

Guides externes

4.2 Warrior: The Berserkless Berserker(EN) Guide 4.2, référencé sur The Balance

#lol

I missed a cleave